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心战的角色企划!第二期

2019/02/15497 浏览
时隔1天半我还是决定继续写下去,虽然反响可能不好但是自己也能记录一下曾经写过的设计,这次分享的是五小强的系列企划剩下的3人,详细可以看看第一期。这里跟同学们分享个事
TapTap
我终于拼出来啦!花了58张底片。。。。
TapTap
但是还有林静学姐要拼😂😂
为什么就是不出个爱丽丝的新角色呢。。。
TapTap
不说那么多废话了。
简略:文中出现以下符号皆可按其解释理解(我打字真的慢。。。。😂😂)
☆:下一位心灵解放的角色若是同系列角色则所需行动力减一。
◎:已经心灵解放的同系列角色数量(包括自己)
★:角色等级
本次分享的角色会附加我对其的评价和设计理念,我并不是游戏大佬,评价有误望指出。😊
堂 火 防御型
心灵解放效果:☆,自身获得10%+(◎×3+敌方前排人数×3)的免伤效果维持5秒。
普攻:造成1.3倍的攻击伤害,命中后低概率(30%)提升自身(★×4)点特防。
必杀:自身提升(★×15)点防御并获得攻击吸引状态2秒。
特性:一秒内连续受到攻击时从第二次攻击(包括第二次)开始每次受到攻击都有60%的概率额外获得25点能量。
个人评价:该角色是居于一个“永动机”的概念设计的,短时间的连续受伤能快速积攒能量开启必杀达到一嘲讽永动机的效果,但是在实际考虑中该角色的第一个必杀存在开放过慢无法给队友及时的保护,所以是想将其存放至后排积攒能量在残局时出场达到长时间吸引火力保护输出的作用。但凭我个人看法并不是十分有用的角色。
零音 水 平衡性
心灵解放效果:☆,己方前排队友获得(★×30)的护盾,自身获得(★×20×◎)的护盾。
普攻:造成1.2倍攻击伤害,命中后低概率提升(★×5)的防御。
必杀:造成1.5倍攻击伤害,命中后中概率(50%)解除自身一个负面状态。
特性:队友血量低于30%时其获得(零音最大生命值×0.8)的护盾并解除一个负面效果,护盾未被打破时该队友会以每秒10%最大生命值的回复血量,该护盾承受的伤害的30%会反射在零音自身,零音本身死亡护盾消失。护盾维持4秒,主动消失时零音会提升20%的格挡和20点速度,每次解放仅发动一次。
评价:可以说价值全在特性上解放时的全队护盾比较薄
必杀清负面看概率,特性对队友有强大的保护能力,注意特性仅对队友生效护盾自身继承零音的格挡性,也能保障零音不会被轻易反死,零音变身结束护盾依然生效。但还是一个用途狭窄的角色。。。。。
光 电 辅助型
心灵解放效果:☆己方前排暴击率提升20%,同系列角色提升30%。(原稿为提升速度,但与曲诗重合)
普攻:造成1.2倍特攻伤害,命中后己方前排的特攻型,攻击型角色在行动条上的位置向前跳跃(行动条的1/5)。
必杀:己方前排速度提升20点,并使下一次攻击伤害提高20%。
特性:攻击命中和受到伤害时中概率(50%)额外获得15点能量,低概率(25%)额外获得25点能量。(一次仅触发一项)。
评价:特殊的效果和特性额外的能量获取能有效提高团队的攻击频率,心灵解放效果和必杀也能提升前排输出,是一个专门辅输出的角色,在这个辅助不兴用的版本不知道有没有用能。。。。。
这次的分享就到这里啦!下一次我打算分享学姐和伽罗的同系列角色,请各位同学们能够多多支持,留下个评论或点个赞。(不胜感激😊)