持续更新的击杀记录

修改于2019/04/25184 浏览
不知道什么时候就断更~
这个应该不会有投稿的吧(挑眉)。
也许这个帖子对你有帮助。比如新手?
看到这个大概可以估量一下什么可以打,什么时候需要撤之类的吧。
目前的游戏版本中(1.9),目前楼主的小小的有限的游玩进度里,没有遇到“暴击”和“被暴击”的设定。
似乎是没有暴击。
可能以后会有。
管他的。
更新全凭兴趣。
大家靠爱发电。
目前暂时没有决定,该如何排序,按照相遇的顺序?经验获取数值顺序?还是别的什么,待定。
目前默认为相遇击杀顺序。
这个帖子还在完善中。
可以预见,会很慢。会断更。会咕咕咕。
击杀记录最新版本号:
1、2次生死4月24日(02010424)
关于B具体往来记录的说明:
1人物等级,
2击杀怪物的人物经验获取(这一项或许可以参考1项人物等级,所以我记下来),
3地图开启,
4人物总力量与加成,
5怪物名称,
6怪物单次攻击效果(减了你多少血),
7怪物累计承伤(你和你跟班打了多少血,可以以此推断怪物血量范围),
8击杀怪物的掉落可能(都是些什么乱七八糟的玩意儿。但,也是楼主我最感兴趣的部分,没有之一。没错)。
注:一些忘了写记录的,我就不记录了。
A掉落记录一览:
史莱姆,青铜剑,10g
哥布林,餐具
B具体往来记录:
3,无,3-初始,史莱姆,
-1-1、-1-1,
-3、-3-2、-3-2,
10g,
13经验掉落。
4,无,3-初始,宝藏史莱姆,
-4-4、-4、-4、-4、-4、-4、-4、-4、-4、-4,
-3、-3、-3、-3、-3、-3、-3、-3、-3、-3,
-,角色die去。
以上。
一楼讲解和部分正文,
正文暂且放到前面的楼层,
楼主会占前几楼以防万一。比如放个地方写些感谢的话什么的。不要举报嘿。
还要整理整理。
我一时兴起的。有点乱。
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