2.15更新内容分析(联邦角度)

修改于2018/02/151090 浏览综合
首先需要注意的是联邦两个性价比较高的强势机体被削弱,原来的一些打法和套路必须作出对应的改变,首先是狙击陆高和扎古猎人部队的射程下降,不能再愉快地在塔外打墙了,扎古猎人部队大削,除了射程配备时间和攻速也减慢不少,看得出来将更变得更偏向于辅助和防御位置
TapTap
然后是对于一些机体的调整,范围较广,ur钢坦克,ms生产设施,战车工厂等等
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
还有对部分机体的加强
TapTap
吉姆指挥官血量增加四百,虽然相比同位置的吉姆防御特装型还是脆不少,但是对比一下它的伤害就大概可以理解了
TapTap
TapTap
问题是肉盾要这么高伤害又不是设施专攻emmmmm,还是保持观望,希望它能找到属于自己的位置。
今天小号刚好开出吉姆突击型,就顺便再来说说这台机体
TapTap
对机体伤害很高,但是太脆,耗能不低,虽然加上了攻击,但是在这个一体化的战场上,看得出来用处不大,不如带一张强大的战术卡,这里推荐这张游记作战,对人海战术和单体伤害都非常可观,用的好有奇效
TapTap
还加强了一张战术卡
TapTap
分散作战En减少至1,但是个人觉得并不好用,持续时间不长,配备时间不短,有时还会打乱部队进攻方向。
感觉对大飞机说不上加强,只能说调整吧:
TapTap
100的血量实在说不上多,能耗升高,看来如官方所说就是用来吸引火力进行防御的了。
此外,对于设施也做了调整
TapTap
看得出来节奏将更快,平局应该会变少。
最后,新机体即将上线,大家攒好金币了吗~
TapTap
4
5