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第二十关的注意事项

2018/06/28551 浏览攻略
这个游戏只要注意偏旁部首别被拐跑(???)就没问题😉
所以贰拾关注意的事项就是:木
燚是很容易合出来的,所以不是主要事项,主要注意林棪千万不能合出来,不然直接gg重来
如果真的实在不会,已鉴定出来一种开头供参考:↓→↓←↑,自己试试吧
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居然还有这样的游戏!?五行中只有一个没参加聚会,我不说是谁——木水火土截图
居然还有这样的游戏!?五行中只有一个没参加聚会,我不说是谁——木水火土
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爆金币击杀流截图
爆金币击杀流
狗头人电表倒转刷属性枯燥乏味? 不如来试试全自动的龙珠击杀流吧! 其实这一套相比狗头兔子猫头鹰的阵容好凑不到哪去,完全是娱乐打法。 战士+幽灵+龙+任意 卡几乎全是大后期的卡,质量要求很高,不容易凑 好处是对前期要求不高,所以想走什么流派走什么流派(最好不走击杀流,不叠击杀加攻转的久)。 因为不走难凑卡少的击杀流,也不要求少放入场,任何流派都能用来过渡,应该有足够的战斗力,我全程只死了两次,没sl 不像倒转要在意入场,所以走船长+召唤应该是比较好的,后面配件凑齐了再转行,走先手提前找龙珠再找手套也行。 抓到祭司也不急着下,可以留着凑三连。顺便拿两个躁动灵魂(附着疯狂)备着,等六星时找到手套可以下到后排,让前排大哥爆几块钱,拖到龙珠就开转。 如果是走的先手就先找龙珠。反正全是六星需求,抓到之前肯定早遇见祭司了,先手莽几波后抓到手套一样开转。 等齐了就靠战士叠圣盾给祭司尽量一直爆,有钱了再把爆金币速度和持续时间提上去,最后抓个饮料+焊接器随便挂一局就叠满了。 如果全程不抓入场,我觉得这个打法完全可以和电表倒转互相换,转完电表爆金币,爆一局直接叠满,这不比找寄生几百几千次舒服多了
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04:26
永远无法达到通关的真实截图
永远无法达到通关的真实
详情见上个视频 相比上个视频,献祭者不死掉,手机就不会死机 为什么献祭者死掉就会死机?我不到啊
03:44
理论最强卡组之一,但是循环死机。截图
理论最强卡组之一,但是循环死机。
思路来源:自刀流 https://www.taptap.com/topic/21557188 前提设定: 1. 由于献祭者的共享击杀效果在消失后才会失效,所以即便献祭者死了,还是会共享击杀直至效果处理完毕。 (然而多给献祭者装一个死亡钟摆他也能一直活着导致无限循环) 2. 杀死自己的人物也会触发击杀 3. 当一名角色的效果处理时回血量高于掉血量,即便已经掉血至负数,仍然会回血并存活。 循环理论: 异国刺客的遗言魂引灯生成幽灵,效果击杀幽灵,触发了击杀效果,击杀效果为触发遗言,重复。 时间轴: 连锁1: 献祭者→幽龙、献祭者、异国刺客拥有幽龙效果[击杀:触发随机友方遗言两次] 连锁2: 灵魂祭司→触发幽龙、献祭者、异国刺客击杀效果→触发异国刺客遗言→全场受到1点伤害并召唤两只[3,3]的亡魂,重复6次。 亡魂死亡1→触发死亡钟摆→获得+2+2两次 亡魂死亡2→触发异国刺客击杀效果→触发异国刺客遗言→全场受到1点伤害并召唤召唤两只[3,3]的亡魂,重复4次。 由于设定2,1,2可以近似看做同时被处理。亡魂再次死亡,再次触发12效果。 直至(1)幽龙死亡,异国刺客无击杀效果 或(2)异国刺客死亡,无法触发击杀效果 时,连锁2结束。 出现多只幽灵且血量不平时,死亡钟摆的回血效果大于刺客扣血效果。由于设定3,安装了死亡钟摆的人物不会死亡。 当幽龙和异国刺客同时安装死亡钟摆时,连锁2次数为无限次 (不存在的)无限次递归连锁2完毕后:献祭者死亡,异国刺客失去[共享击杀效果]的效果,连锁1结束。 若献祭者也安装了死亡钟摆,则1,2同时无限连锁。 重新启动的一局通过让幽龙死亡展示了其中一部分循环过程。
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