#字母人#Typoman:无法杀死我们的黑暗,只会让我们变得更加坚强
“我会投入这黑暗中等待回声,如果回声响起,无论多么微弱,我都会发出其他的话去说,去前进,去战斗,去创造一个渴望的生活,去激励我们所有人。”
——理查德•赖特
Typoman是一款具有深意的游戏。每一件场景物件的构造,每一束光影的强弱与对比,都无时不刻的向我们传递出游戏本身想传递出来的讯息。

金属风味的背景要素、钢管高塔林立丛生的钢铁森林,即将入夜的昏黄色调,以及那一只只眼冒红光的敌人,无不将一个高度蒸汽朋克风的世界展现在我们面前。而与此同时,作为本作最大的反派的FENRIR,也将它那泛着猩红邪光的眼睛,附着在它的爪牙身上,监视着我们的一举一动……

高压社会与独裁政府的缩影、落后与先进交融的场景要素、画风明显与背景不符的敌人……这种种的一切将本该充满幻想的蒸汽朋克世界,硬生生的拉入到二战的那个年代,那个法西斯阴影笼罩下的年代。

仔细想想,先进与落后,正是第二次工业革命发展后特有的景象,一方面由于电力技术的普及,内燃机的优良化,致使科技飞速发展,这是先进的地方。而另一方面资本主义对社会资源的需求量不断加大,迫使上层社会对底层人民的剥削日益加剧。导致贫民窟与穷人区遍布在城市的每个角落,而这里人们生活的水平则好像是按了暂停键一样,停留在了二次工业革命之前。而在那浑身锋利如刺的机器人身上,那颗血红色如同监视器一样的眼球,正在黑暗中暗露凶光,正是影射了二战期间臭名昭著的**盖世太保。在那个白色恐怖盛行的年代,每个人的眼睛,都有可能成为罪恶的监视工具。而我们的主角Hero,虽然并未亲临二战那残酷的世界,但现今他所处的境遇,也与那个时期没什么区别。

但正如Hero这个名字一样,无论在哪个时代;无论这个时代有多黑暗;无论揭露黑暗的代价有多残酷,也总有前仆后继的英雄为身处在恐惧世界的人们点亮一盏希望的灯。而Hero所代表的,正是那些即使承受着各种形式的压迫,也要冒着生命危险为真理和自由写作的男性和女性作家们。这其中包括安妮•弗兰克,贝托尔特•布莱希特,马拉拉•优素夫扎伊或埃里希•凯斯特纳,以及许多虽然默默无闻,但却敢于与黑暗战斗的作家们。他们善于利用文字戳破黑暗的屏障,Hero也善用文字的力量清除面前的一切阻碍,最终利用人们心中的爱与真诚,将黑暗与恐惧消灭在光明的普照之中。

无法杀死我们的黑暗,只会让我们变得更加坚强,也许在与黑暗的搏斗中,我们会十分渺小,会被击倒,会因此受伤,甚至会被毁灭,但是正如漫天的烟瘴终究遮不住阳光的猛烈,只要我们心中愿意为这片阳光做点什么,就没有什么黑暗可以永远挡在我们面前。

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