#螺旋圆舞曲#我们在第二次测试之前的工作重点•下篇
大家好。这里是十字星工作室。如昨天所言,今天来接着讲我们在第二次测试之前的工作重点了~
从一开始,我们就在研究一个按月推出的“主题”活动。在游戏实际运营后,每个月我们都会提出一个“主题”,并且以这个主题来设计服装和活动任务。
事实上大家在第一次测试的时候已经接触到了一部分“音乐”主题的服装,当然我认为直接将这些服装投放到抽卡活动里可能不是一个很好的选择,对玩家来说,获取途径太单一了。我们想制作的是一个真正围绕这个主题的,复合的,内容丰富的活动。
目前来说月主题我可以告诉你的是:
l 在活动开放期间,梳妆台的抽屉将会变形并且成为主题活动的入口,每次活动的入口都会根据活动主题产生变化
l 在城市地图界面将会增加“酒馆”这个地点,并且举行以当前活动为主题的PVP舞会(类似螺旋尖顶)。l 玩家在活动中将可以获得代币,无论胜负(类似螺旋尖顶,但数量可能会调整)
l 通过代币可以在活动中抽取活动限定服装
l 也可以用钻石抽
l 活动将会有仅限活动期间完成的特殊剧情任务(在正式版本中实装)
l 活动期间,所有NPC在普通舞会中都有概率和主角讨论相关主题的内容(在正式版本中实装)
l 活动服装在活动结束之后将不能直接抽取到,但会在一定时间之后出现在设计图商店中
l 无限刷新的舞会将会有明显的标识,无限舞会将会比每日定时刷新的随机舞会消耗更多体力,同时他们的星级,出场NPC数量,可行动时间,难度也会随着任务进度增加
l 重新调整了任务的生成机制,修正了某些任务会无限刷新的BUG,将会根据主线剧情的完成度增加每日任务刷新的种类和个数
l 增加了会奖励材料的每日任务
l 升级将不会无差别的回满体力,而是改为将一份固定体力奖励以邮件的形式发送到玩家邮箱
l 要求玩家获得服装和金币类的任务,如果之前已经拥有,将可以直接完成。
之前我们为了开放式体验,并没有区分抽蛋,设计图制作,吉当的商店,等的产物内容,根据玩家的反馈,我们将会在接下来的几个版本里逐步对其进行分离。
目前已经开始为NPC按照剧情重要程度,依次撰写独立的闲聊文本,因为内容量巨大,预计在正式上线时会实装。l NPC专属闲聊会与普通闲聊混合随机出现
l 仍然不可避免的会重复
l 随着好感度提升,同一个话题的闲聊将出现不同的对话分支
苹果手机的游戏版本将不会有正式的测试活动,但我们可能会于第二次正式测试期间逐步通过testflight的形式邀请玩家体验苹果手机游戏版本
——————正事说完了————————
感谢所有有耐心看完我们唠叨的玩家。今后我们还会有更多,更针对游戏内容的相关文章会定时更新,与大家探讨。
我们非常乐意向大家分享我们是如何设计角色,服装,剧情以及游戏中的各个机制的,事实上在这个领域,我们也只能是一步一步的探索,与大家的交流,本质上也是我们学习的过程。
希望和大家一起把游戏做的更好。
祝大家春节愉快。Mua~
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