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一些想法和建议
2019/08/0164 浏览
这游戏基本上就是现在众多文字版修仙的进化版,不得不提的是虽然目前很简陋,但是各个玩法的框架还是完美的展现了出来,我期待着它以后的表现。提一些建议就是目前来说材料来源太过于单一,正式上线以后肯定是不能刷神力了,靠一次次的刷图获取材料很容易消磨大家的耐心。希望有更好的解决办法,例如秘境的材料给多一些,同时固定为大家稀缺的一些材料。还有数值的问题感觉目前并不严谨,谈起来太繁琐就不多说了,我相信你们心里应该也有数的。这里我提一个也许不是很好的建议,在我看来丹药之间的差距并没有很大例如我一个上品筑基经验单远超于下品洗髓丹,具体好不好我说不准但是给我的感觉就是,等级感没有体现出来升阶并没有高别人一等似的。毕竟游戏终究是有比拼的,该有的阶层还是要展现的。就这些吧!

