【同步音律】高级和无损音质卡顿的解决状况汇报

2020/02/226846 浏览综合
TapTap
大家好 这边是同步音律喵赛克的制作人秋驰本周1-5我们花了一些时间和日本CRIWARE中间件提供商
进行高级,无损音频文件播放卡顿的研究。
调整了多项音频播放系统的参数,效果甚微,
且还有一些手机在使用调整后的新参数还会出现卡顿变严重的情况。
所以我们目前决定通过其他方式来解决这个问题。
首先1
我们暂时放弃立刻调整新的音频缓存 播放参数,
因为这样可能会造成目前一小部分正常使用的玩家更新后反倒会出问题的情况
2 尝试获取手机音频播放性能,并试着采用新的动态参数,
让不同手机自动找到适合自己的各项播放参数
3 删减,高级无损音质下,按键音较多的谱面之中多余的按键音文件。
我们发现 目前很多曲子再游戏中存在多余的按键音,就是在所有的难度中,有一些按键音从头到尾都未被玩家玩到过,这种按键音随着BGM协同播放,会占用玩家一定的音频播放资源,内存资源,存储空间
我们会将这类KEY音想办法混音至BGM中,不作为单独音频文件播放
这样除了能解决一些曲子再手机上吞音,卡顿以外,还可以节省玩家存储空间,
节省下载歌曲时服务器传输带宽
唯一的问题就是我们需要一首一首的进行优化,进度可能会比较缓慢
目前的版本 我们的歌曲是可以在游戏内热更新的,无需更新包体即可刷新歌曲文件
在以后我们会逐一进行优化,什么时候优化了哪些歌曲,将会在以后的帖子里贴出
目前精简按键音效文件的编辑器正在开发中,还请各位再耐心等待一些时日。
顺带提醒大家 疫情严峻,各位在复工,开学,出门等活动时 一定注意防护
感谢各位的支持
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