【技术测试告玩家书】初出茅庐 多多担待

精华修改于2017/12/051.9 万浏览综合
先划一波重点!!
◇ 本次技术测试将在12.5开启
◇ 官网和taptap预约的是不删档测试,并非此次技术测试
◇ 幸运玩家将陆续从【微信游戏】和【QQ手游】两个平台收到下载链接
◇ 本次技术测试有名额限制,请幸运玩家下载完成后抓紧登录
◇ 之前参与官方活动获得激活码的玩家拥有VVIP登录权限,不受服务器上限影响
没进入本次技术测试的少侠还需耐心等待更好的我们!!
各位少侠:
久等了!
《剑侠情缘2:剑歌行》首次技术测试终于要开始,江湖初见,还请多多指教!
首先,必须要再跟大家汇报下,这只是一次单纯的小技术测试。目前有很多已经取得较大突破的内容并未整合到游戏中,后续将会逐步爆料给大家!
今年是剑侠系列的第20个年头,也迎来了我们的新生作品《剑侠情缘2:剑歌行》。此次的技术测试对我们来说,更像是这位新人的一次师门试练:即便身手略显稚嫩,即便许多招式尚未习得,但我们也怀着急迫的心情希望尽快和大家见面。我们相信,只有在诸位少侠热情相助下,《剑歌行》才能第一次真正的初出茅庐,踏上成长为一代大侠的江湖之路。
在闭门修炼的许久时间内,《剑侠情缘2:剑歌行》所面临的磨砺和挑战比预料多得多。挑战一方面来自于领先于时代的技术创新,另一方面则来自我们希望达成的玩法突破。
在国内端游、单机都屈指可数的情况下,《剑歌行》毅然使用虚幻4引擎开发手游版本,只为带来更尖端的品质效果。然而,次世代引擎在带来次世代表现力的同时,也带来了性能效率、硬件适配等巨大挑战。这些也是本次技术测试,我们希望各位少侠协助进行验证和提升的重点部分。如果少侠进入游戏后发现美术呈现不是那么尽如人意,还请随时反馈,请相信《剑侠情缘2:剑歌行》的江湖胜景岂会止于此?!
《剑歌行》是《剑侠情缘网络版二》在的手游再塑之作。我们希望在手游中继承端游的竞技基因,让武侠手游的竞技摆脱数值比拼,回归招式比拼,剑歌行中的竞技不再是无脑站桩丢技能,而是需要操作、策略与配合。这种尝试在手游MMO中,同样毫无先例。希望少侠在体验竞技玩法过程中,慷慨提出自己的意见。除此之外,本次技术测试只是开放了游戏一部分玩家以供体验,少侠们如果有关于游戏玩法设计或是未来玩法改善的任何建议,也请不吝赐教。
本次测试规模有限,未能进入游戏的少侠请不要心急。下次江湖相会,定会更为精彩。
所有少侠均可在本贴下尽情反馈,所有良言我们都会一一收集并尽快反馈。
江湖路远,感谢所有少侠能够帮助《剑歌行》一路成长!
TapTap
《剑侠情缘2:剑歌行》官方运营团队
2017年12月4日
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