[推荐]《仁王》×《猎魂觉醒》联动:我打个猎还要“落命”?
精华2020/03/19953 浏览综合
喜欢受苦游戏的玩家,一定都对《仁王》系列有着或多或少的了解。比起作为前辈的魂系列而言,开发组在仁王的战斗系统尽情发挥了自己所擅长的动作设计——三段架势各自不同的攻击性能、眼花缭乱的武器技能、以及忍术与阴阳术的配合,都让仁王的战斗体验更为硬核且值得钻研,从而在同类游戏中走出了属于自己的一条道路。

而这次《仁王》与《猎魂觉醒》这两个八竿子打不着的IP进行联动,属实让我回想起来《巫师3》与《MHW》宣布联动时所带来的戏谑感。看来不管是西洋还是东洋的杰洛特,都挺中意共斗游戏啊?

一个优秀的联动,并不是仅仅在卡池加入联动角色、或是卖几套联动服装就可以满足原作粉丝的。只有将原作的一些经典设计和玩法融入到自己的作品,尽可能地堆高还原度,才能让玩家们感受到诚意,而毫无疑问,《猎魂觉醒》这次是做到了。

游戏除了添加了联动猎魂和礼装(即时装)之外,引入了许多来自《仁王》的经典怪物作为讨伐对象。当与这些来自日本战国时代的怪物作战时,它们也会和原作一样在攻击时于场地上创造出特殊空间“常世”。

了解《仁王》的玩家应该清楚,当我们身处于常世之内的时候,耐力(精力)的回复速度回大幅下降,不仅影响到了我们的输出持久性,过低的耐力也会妨碍我们回避怪物的攻击,是一个极其危险的状态,因此则需要我们尽快地将常世给祓除。

而想要祓除常世的话,就需要利用一种称之为“残心”的技巧。原作中的残心是一个相当基础而又贯彻整个游戏的技能,适时地发动残心不仅能祓除常世,还能大幅回复玩家的耐力,可谓是战斗的重中之重。联动开启后,玩家即可向游戏中的威廉讨教此招,以对抗战国怪物们所带来的威胁。

最近正值《仁王2》发售,媒体大都对此作不吝赞美之词。如果你对这个系列有兴趣,而又还没下定决心去受苦的话,不妨先在这次联动中体验一番,领略日本战国时期的妖怪传说。