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【开发日志 七】航海士系列新开发计划公布

精华修改于2018/09/301.9 万浏览综合
很久没有写开发日志,iOS的第一个DLC更新已经鸽了大概一个月,也有很多玩家问我们后面是否会有一直的更新。所以我觉得有必要更新一下开发日志,让大家知道我们最近在忙什么,以及之后的开发计划。
先看一个视频吧…
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(请注意,这个视频为概念视频,所有设计,美术和音乐均为临时资源,代码一行没写,开发进度只有天知道...)
这里卖个关子,先解释一下为什么这次更新会鸽了这么久。
也许许多玩家多少听到了一些今年游戏行业的一些新闻。的确,在刚刚开始出现独立开发的回暖的时候,中国的游戏行业又一次进入了寒冬期。在破解问题还没有解决的情况下,因为一些政策上的调整,独立团队的作品在上架国内的时候又将遭遇很大的阻力。作为一只除了做游戏其他的什么也不会的喵来说,过去的两个月一直在思考怎么样才能够继续制作自己喜欢的作品。
所以经过两个月左右的思考和调整,我们梳理了一下未来作为独立开发工作室的目标和计划。
首先,我会一直做好玩游戏,并不打算放弃或者做其他的打算。
目前上线的小小航海士单机版本,会一直保持更新,并且将增加很多独立的玩法(你可以理解成类似试炼之路这样独立的游戏)作为DLC提供给大家。在更新完IOS的《试炼之路》DLC之后,我们会开始《七海纷争》的DLC开发,这个DLC将允许玩家在一片全新的海域经营港口,组建商船队,攻占势力。另外计划中的还有一个玩家只能操控一艘船,在北极区域进行生存和探险的DLC《冰穹之下》。
另外我们将在保持航海士内容更新的同时,希望将这样一个小作品带到全球更多玩家手中。一些玩家已经注意到,多了一个JP的页面。是的,我们正在准备小小航海士的日文版本,并希望尽快上架日本。
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我们会尝试将小小航海士做成系列作品,刚才看到概念视频,就是试炼之路的玩法准备做成一个独立的游戏,目前暂时的名字叫做【深渊旅途】。
【深渊旅途】作为一款单独的游戏,将直接用英文开发,首先上架海外。而国内...将作为一个独立的DLC在小小航海士中进行体验。
购买了【小小航海士】试炼之路的玩家,不久将可以在试炼之路中玩到我们的EA(早期体验)版本,不需要再支付任何费用。
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TapTap
玩过小小航海士,和看过我们【白日世界】概念的玩家可能知道,其实我们比较喜欢做重视剧情的游戏。【深渊旅途】的世界观其实和【航海士】也有所重叠。我们希望这次通过【深渊旅途】能讲出一个好看好玩的故事。所以游戏的剧情和开放式结局是我们这次想要尝试的内容,希望做出来的时候大家能够喜欢。
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最后,我们已经开始开启《航海士OL》项目的筹备,这是一个庞大的项目,这个项目的概念我会在后面随着开发进度一点一点公布。
我们希望,能真正做到把游戏带到全球玩家面前,并得到他们的喜欢。
毕竟,我只会做游戏而已。
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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整理全攻略截图
整理全攻略
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我该造什么船?截图
我该造什么船?
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,算是萌新一个,这篇文章只是我个人的一些感想。另外,本文比较适合普通的光子炮玩法的玩家,如果你有其他的想法当然更好,毕竟航海游戏重在探索嘛。如果你不知道什么是光子炮玩法,我会再写新的攻略,写好了再把链接放过来。 下面是正文: 关于造船,很久之前就有大佬做出了这张图 这张图很清楚地说明了造船的材料和船的基本数据,感谢以前的大佬。(这张图的战舰芯片和核心是正确的,但
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这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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极致利润跑商。一年4000-5000万截图
极致利润跑商。一年4000-5000万
看这篇以前建议对跑商有一定了解。不然跑不到极致利润。 这个基本就是一锤子买卖。一个档一辈子只能做一次。因为前提是赤海和宝蓝的嗜好品港不能攻打和投资。还有绯红的茶叶港和藏红花港也要留着。看到这里老玩家应该懂了。就是宝赤绯赤线结合攻打混乱降价80%还有投资繁荣150%进行跑商。上面说的港口基本都是c港前期没有打的必要。留到自己2500仓15速航速就可以进行提款了。 这个攻略比较适合速通大结局。新手吃透
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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01:26
闲来无事搞的流派截图
闲来无事搞的流派
自从光子炮通关后,我就想实现我的一个想法,我在无意中发现,在最前方的炮舰装上了散弹炮,那么即使是玄武阵,也会被敌方炮舰一直输出(直到死)那么我就大胆做出一个假设,龟炮装上先民盾配合无畏冲锋顶住敌方炮舰攻击,我方后方的先民突击舰装上装甲阻挡敌方冲向龟炮的肉搏舰,后方的先民驱逐就可以安心输出,先民突击舰也可以装备上无人机输出。 然而想象很美好现实很骨感,在普通的敌人面前,龟炮好歹能扛住,这设想还能实现
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前中后期跑商路线截图
前中后期跑商路线
#小小航海士外传跑商 看了这么多跑商线,好混乱,就在这简单明了说几个阶段的 开局跑沉船到遗迹,买火枪火炮,有时间就可以只买火炮,蓬莱黑市买火炮,吉尼黑市最小数量买火枪然后直接吉尼卖,压吉尼火炮价格,吉尼黑市的火枪买完了去蓬莱最小数量买然后吉尼卖,每个月去一趟莱恩买火炮,去的时候可以带上最小数量的火枪卖了压一下价格,仓库满了去遗迹符石湾卖,然后符石和穆勒买黄金,同样最小数量买白银卖压黄金价,装满了
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