关于该游戏的建议
2018/09/30752 浏览综合
我是一个塔防的爱好者,作者一个人完成了深度那么高的游戏,好顶赞!目前玩了几十个小时吧,对游戏也有了自己的一些理解,我说说目前的看法吧。
我看了之前的游戏更新,电塔应该是最新加入的系统,所以我先说说电塔的问题。电塔的设计有些不太合理,又要攻击,又要智力,无法看清楚电塔具体需要什么属性,这个暂且不谈,因为电塔不是一个用来输出的塔,他最重要的作用是电磁,增加怪物受到的伤害。目前,我已经把电磁升到了六级,上次五级时电磁的效果应该是增伤100%,但是怪物身上的debuff列表里,显示的结果是增伤60%!然后,电塔的组合配方太少,特别是双人组合。刚更新的版本还未测试,这里不多做评价了。
然后有一点个人建议,就是指定攻击地点,冰塔和火塔如果可以指定攻击地点(这点十分重要,现在冲层就是看脸,看冰塔的攻击是否重叠到一个点上,这个点是不是可以挡住所有路过的怪,如果可以指定攻击地点,层数起码提升100层),那游戏的套路就更能优化了。还有比如弓塔可以优先攻击有盾单位这种选择。
最后就是资源塔的经验有点少,不过这点不是什么大问题。不过因为资源塔的经验问题,没办法尝试全资源塔的套路(后期铜币很容易超过百万,资源塔的极伤害绝对赏心悦目)。还有就是小偷的智力无用,最高135%,智力提升的再高也不会增加偷到的铜币数量。