百魂战记伤害输出个人理解公式

更新时间2020/4/101394 浏览攻略
百魂玩过最久的一款手机游戏了,在我心中真的做的很好的一款游戏了,动作QTE的完美结合。
很多新手刚玩的时候都是一脸懵逼,我刚玩也是一脸懵,玩过剑灵的基本都懂QTE,说白了就是把boss打出控制状态,眩晕击倒浮空。百魂就是以QTE为主的伤害输出,一切都是围绕先上状态在输出的原理。那状态打上了怎么才能把伤害爆出来呢。
这里就要说到背击和击溃了
背击说白了就是背后攻击有额外伤害加成
算法就是
背击伤害=基础伤害*背后攻击伤害增幅
击溃是把boss击溃值打没了会有三秒击溃输出时间,
算法是
击溃伤害=基础伤害*击溃伤害增幅
TapTap
基础伤害是你当前面板正面能打出来的伤害。
基础伤害算法太繁琐了具体不清楚
基础伤害和穿透 攻击力 攻击力增福 物理攻击力增福 元素属性 boss防御挂钩
TapTap
总基础伤害=基础伤害+背击伤害+击溃伤害
下面要就要说到暴击和暴击伤害了
暴击不用说基本都知道,暴击够了堆爆伤
算暴击的总伤害就要在前面的基础上*暴击伤害加成
总伤害= 总基础伤害*暴击伤害加成
那boss在控制状态下都会有附加伤害,那伤害是怎么来的呢下面就说下伤害公式
附加的倍率伤害 = 总伤害*总倍率
那啥是倍率呢,倍率就是boss自己本身带的在眩晕 击倒 浮空 元素状态时附加的几倍伤害 比如小型boss单状态情况下基本是3到5倍之间 大型boss是8倍。
那怎么提高倍率呢,这里就要说到 眩晕击倒浮空伤害增幅。基本每一把传说都会带的同状态伤害,这个增幅是加法算的
例如眩晕倍率
TapTap
算法是 眩晕倍率=基础倍率+眩晕伤害增幅
下面就说下多状态的倍率,多状态说白了就是上多个状态
比如同时上击倒眩晕减速三个状态 ,这样倍率就要把这三个状态的倍率都加起了,就是总倍率
算法就是 总倍率=眩晕倍率+击倒倍率+减速倍率
眼睛看到的伤害数字=总伤害+附加的倍率伤害
了解了这些伤害公式,基本就明白了怎么提高自己的输出了
总结
背击,击溃,爆伤,提高总伤害
多状态提高附加伤害倍率
输出立马能爆炸,在也不会那么迷茫。
以上只是个人理解的伤害公式。具体还是要个人实践。
评论33
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江湖相忘
精神守护者和奥秘灾星伤害差别大不大?
味帝
相差不大,想上限高就爆伤。
江湖相忘
哦了
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Dyan
首先,不同异常状态伤害增幅按你的说法是,基础倍率x异常状态数+∑异常状态倍率,这个算法…有点微妙,因为我一直理解的是不同异常状态倍率独立相乘,即∏异常状态倍率,不过没研究过伤害数字,太难捕捉了…
然后就是最关键的基础伤害算法…如果有精力希望你能研究一下这个,因为这游戏穿透太难获取,而作用也不知道大不大
哦对了,还有该死的异常状态抗性带来的全方位减伤,在boss身上简直无情
味帝
附加伤害都是基于你上面打出来的伤害*倍率,分开算伤害也是一样的。,基础伤害关联属性太多,等个大佬解答。
Dyan
…不一样的,独立相乘和多次独立计算不一样。前者是A类增伤,在此标记为X类,各类游戏普遍存在的最强增伤方式,X类结算随异常数量呈指数增长;后者按上边这个算法相当于一刀变多刀,且每刀附加额外伤害,在此标记为Y类(感觉本来的意思应该是单独异常单独结算,不相互影响,各类游戏中经典的B类增伤方式,在此标记为Z类),Y类与Z类结算均随异常数量呈正比例增长。然而,起码在异常数10以内,增伤效果Y类>>X类>Z类,因为Y类算是一种bug了…
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何跃
我不喜欢这些数据,我只喜欢紫色的石头,我要紫色的石头,要好多好多。。。。[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
味帝
除了夜幕,破碎,天堂,狂战,其他全换突破石,很快用全突五了。我就是这么干的。
何跃
其实,我也是这么干的!非酋无金锅,很无奈啊!
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恩欧神诺
大佬,暴击率堆到多少就不用堆了。
味帝
120到140
味帝
我110黄字很多
全部 3 条回复
℡大元初年
大佬,我一新人,就问问,做神圣救星,必须要有哨兵吗?
味帝
嗯,哨兵好像要t6具体可以看下铁匠铺
江湖相忘
需要哨兵t6突三
GN-XIII
击溃是防御为0,你的伤害公式没算怪的防御值和各种抗性
味帝
没算,那是在基础伤害里算防御力的
荀
天堂荣耀佩戴元素枪的时候,主武器攻击是否受到元素加成,比如传说夜幕风剑。如果不受加成,为什么大佬都推荐元素戒指,单纯元素枪的加成收益很大么
味帝
只要有元素伤害,就会直接加到输出里去。元素就是物理攻击里多个属性伤害,玩过龙之谷都会懂元素伤害的。一般都是看boss图鉴配枪加天堂。
F
大佬我最近才玩,有个问题搞不明白,为何我其他任何装备不变的情况下,用同样等级攻击力基本差不多的别的武器打同一个怪,普攻的伤害都比同样攻击力的黑暗界限武器高是什么情况?!
秋枫
厉害了!👍🏻
已经到底了
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