关于目前星域战我的一些想法

2019/12/14431 浏览星域战
玩这个游戏差不多快两个月了,比较吸引我的是游戏的星域战玩法。话不多说,提一些我自己的脑洞,看看官方会不会注意一哈。
一、毁灭核弹
摧毁一格内所有的作战单位,除了基地和要塞守军。只能由团长,副团长,战场军官发动,CD,矿石消耗,随意吧。两个作用吧,打掉那些巨佬(狗头保命)的舰队,让我们萌新好好van游戏。刷小飞机?拜拜了。
二、中立星门
类似于黑洞白洞这种东西,地块等级应不低于9级
三、军团矿石精炼等级
在星域战中依据军团的精炼等级,不仅可以采矿加速,还可以加量
四、舰队燃料系统
燃料占用人口,舰队飞得越远燃料需求越多,在一定距离内不用携带燃料,可以添加新建筑燃料站,燃料站中可补充燃料以实现长途飞行。燃料站占地可以为3×3,当然只占一格也可以。想要长途飞行而保证战斗人口就得沿途建造燃料站。可以在飞往某地时选择优先经过燃料站
五、超时空传送
参考红警中的超时空传送
六、裂缝产生器
类似于红警中裂缝产生器,扫描扫不出其覆盖范围,覆盖范围内有敌方地块时,敌方失去视野。只有地块中有敌方舰队,敌方才有地块视野。
其他还有些别的脑洞,但鉴于该游戏内存有限,实现困难,例如地形互动,时空乱流,时空排斥等。
这些想法主要是为了缩小战力差距,增加利用谋略获胜的可能性。个人想法难免有所疏漏,还望大佬们不吝赐教。
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