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斗士(唯一信仰)个人经验

精华修改于2019/11/049 万浏览问答求助
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大家好 我叫Fate(肥肥猫) 相信很多老玩家也认识我 做为一个乌拉最久的老咸鱼 为最爱的职业写攻略帖 还是留给自已最爱玩了一年多的斗士职业(公测也是斗士) 口水话不多说直接进入主题
斗士作为八职业中 二坦克之一 不如前者战士 因为版本的弱的问题斗士上手难度较高 氪金也要比战士高点 斗士在队伍中的作用就是 保护队友 加全队攻击力 打断BOSS 抗伤等
斗士弱势期在一大陆开雨林开我们上就慢慢变弱 随着等级高抗伤会差战士越来越多 我们上40级跟作战25级差不多加成3大陆后有些BOSS战士能打断斗士不能打断 就定死了这职业的弱势上手难度高
大陆难度:火焰大陆(初级) 冰霜大陆(入门)土岩大陆(中级)闪电大陆(高级)
加点:032(023)洗淬:生命-防御-闪避-格挡
玩具:主要大角鹿-骨甲龙-海象-帆龙-三角龙-土拨鼠-角鲸王-骆驼
技能:我们上 上拳 拦截 唬唬唬 倔强 无畏 怒火 嘲讽 狂战旋风斩常用 其它技能卡节奏就好
卡牌:我就不写了直接上图 带线毛是更快触发玩具保命 怕遇到开局秒人怪 不带线毛是为了调节奏与更肉
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宠物:最终选择暴君龙(1-3大陆火10)雷龙王(4大陆闪10)元祖龙(3大陆土10)女王龙(2-4大陆冰10)做为游戏最难BOSS也是最强宠物 没有这几只抓之前可以抓9-1 8-2的守护或同心宠 宠物克制大过于属性 先看克制 火克闪 闪克土 土克冰 冰克火
宠物技能:我也不写了直接上图
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斗士玩法技能与玩具的用法
我们上:施放后要让输出最高的技能吃到让他打出最高的伤害 刺客的涂毒 术士灵魂印记 猎人破甲(伽UP) 法师闪电(灼爆击二下)
上勾拳:硬控除了能打断BOSS吟唱与蓄力技能 还可以打断一些秒发有起手动作的技能
拦截:软控只能打断吟唱与蓄力的技能
唬唬唬:遇到boss的群攻后排受不了 就可以在BOSS技能前8s放唬唬唬来帮队友减伤
倔强:可以通过BOSS秒人技能 卡骨甲龙与萨满的柱子 来免死 然后BOSS造成的伤害60%回血
无畏:当BOSS能召唤小怪时 无畏这技能收益很巨大必带
怒火:免控霸体状态 比如打断 击飞 晕等BOSS卡到你节奏都可以带怒火解决
嘲讽:主要是有些BOSS技能直接打后排造成秒杀 用嘲讽目标转打自已身上 来保护队友
狂战:一些BOSS流血技能 与加印记 异常等buff都可以净化掉
旋风斩:遇到BOSS带小怪或召唤小怪时 旋风斩每次打到三个怪 有超高的回血不过只能打前排 其它没写技能品质要求无所谓 很少用到 用到都是卡节奏
玩具用法
大角鹿:减伤32%不用说可怎么用
骨甲龙:免疫死亡一次 配合旋风斩回血或倔强挡BOSS技能免死同时回更多血
海象:治疗回血(护盾)加成多50% 可以配合旋风斩等强化回血效果 也可以斗士随时一个技能位上放着 让奶妈奶你多50%回血或护盾加成
帆龙:减BOSS攻击 爆击10%的防具跟唬唬唬或无畏效果差不多
三角龙:减BOSS15%防御 韧性可以说与我们上差不多效果土拨鼠:加一(二)能量 常常用来调节奏或快点放技能等角鲸王:受到伤害的36%会转成回血
白骆驼:受到的伤害60%伤害会6秒扣 注意了这个60%伤害6秒扣 如果奶妈一净化就是等于不用扣60%伤害达到减伤60%
关卡:宠物克制一定要带好 过图不一定打到60***OSS没死就挑战失败 很多时候在可以卡59秒上拳 多打2-3秒输出 或输出61左右多打一个技能 比如猎法3333有3个需要吟唱的技能都会在61秒才能打完最后一个 或到时候有玩具后可以打到狂暴60s后(最高记录有人越7级BOSS打到110秒)
基本上没什么好写的了 也不要问我为什么不加攻击力 斗士全职成长攻击最低也是很脆的前排 到二大陆极限过图就跟玩过山车一样 想多打点输出不如叫奶妈补 斗士的作用就是加攻击 抗伤 打断 帮队友减伤等
这游戏上手难度不低 不要以为玩了一段时间觉得自己玩会了这游戏 这游戏说实话没有玩几个月都不算会玩 输出职业玩法这版本刺客与法师最大化伤害都是我在7月份在测试服弄出来的玩法 术士太无脑 猎人也是玩了一年不用怀疑我写的攻略或其它人写的攻略
包括海外与国际很多玩法都是从我流过去的 刺客要怎么打最大化伤害看我上个帖子
也希望大家玩的开心 有什么问题可以留言或在官方3群或霸王龙找我 问我boss怎么打我会告诉你怎么过 但是不要直接来在吗 有作业吗 我不喜欢看到这样 我更加希望看到讨论这boss怎么过等 希望大家喜欢这游戏 选择自已喜欢的职业 弱不弱强不强是版本的事 喜欢是一辈子 下次更新是猎人[嗒啦啦2_哈哈](图片来自删档服8月份的号)
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不休的乌拉拉 斗士攻略
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时间飞逝,光阴如梭,翻过三百多页日历,踩过四季里的落叶与繁花,猝不及防间就撞上了乌拉拉的又一场周年庆典,时间大步向前迈进,但不管是从以墨赋尘还是到现在的王者、荣耀,部落的伙伴们却始终陪伴在我身边,风还是当年的风,人还是当年的人,值此七周年庆,祝愿部落和大家伙们永不分散,时间往前走,我们肩并肩,盼着来年秋风至,我们还能一起共赴乌拉拉庆典。 也特此感谢以下20位部落小伙伴们的支持,排名不分赞助金额
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1.追击结晶 追击结晶:好理解,前排有一点血量,下一次的普通攻击,就额外造成0.087的血量,至于说这0.087是真实伤害,还是说0.087不受敌方免伤以及防御力的影响和降低。这个我就不知道了。 木桩那边特别常用,主线那边队伍里伤害不够,可能需要前排来补点伤害。 2.吸血结晶 吸血结晶:前排有前排有100的攻击,那平a的时候回复268.7的血量,需要注意的是,这个血量可以暴击,但不会有特别的显示,
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