如何权衡帽子与防弹衣及其原因
2018/09/301235 浏览综合
在这里我们姑且讨论3级帽子与3级防弹衣,这两样东西几乎每一位玩家在游戏过程中都是需要的(一般情况下),因为装备了它们可以让自己更加抗打。帽子的效果是增加40生命值,防弹衣的效果是减少10%伤害,玩得比较久的玩家会选择帽子,在这里我以展示数据的方式来探究如何权衡帽子与防弹衣。
数据1: 玩家初始生命值
裸装下使用急救包(恢复75%)可以得到70点生命值,可得玩家总生命值是93.333约等于93
数据2: 如何衡量抗打能力
在这里我假设有一种伤害为30的枪,能挨多少枪就代表抗打指数,能挨越多发子弹就越抗打,我们将抗打指数设为y
(比如有300血,300/30=10,能挨10枪,抗打指数就是10)
数据3:格子数
假设玩家有x个背包格子用来装备防弹衣或者帽子(不考虑混合装备)
可以得到两个关于抗打指数的函数:

下面得出两个函数的图像趋势:

还记得吗,蓝色的线是帽子抗打指数,红色的线是防弹衣抗打指数,而且抗打指数越高就越能挨揍!
分析图像:当用来装备防具的格子数是1-7的时候,帽子绝对是优于防弹衣的,只有当装备了8个或者9个防弹衣,抗打指数才比8个或者9个帽子要高。
然而实战中很少人会拿8个或者9个防弹衣,纯肉装很容易被半肉半输出的玩家吊打,而且输出效率极低,况且防弹衣无法对付真实伤害(燃烧弹和水银子弹),因此,防弹衣在对付普通伤害时处于劣势,在对付真实伤害时还是处于劣势,帽子绝对比防弹衣要好。
你以为到这就结束了吗?
既然帽子几乎完胜防弹衣,那么防弹衣这个装备的存在还有意义吗?我原以为,有防弹衣和帽子这两种选择,玩家在选择时肯定会三思,因为只有当一件装备有利有弊时,才有“权衡”的意义。
我原以为,防弹衣在对付真实伤害时处于劣势,但是在对付普通伤害时应该是处于优势才对!因为这样防弹衣和帽子才能同时存在,否则玩家都清一色地选择帽子。
个人观点:以上问题暴露出官方在数据与游戏平衡的调整上做得不够完美,而又因为计算百分比的方式,防弹衣的效果不能再增加,否则就会出现伤害0%的无敌情况,如果官方认为“权衡”的意义需要存在,就应该稍微把帽子的效果放低一点。