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二测体验反馈报告

2018/06/30195 浏览
仅就二测内容而言,我不认为是可以上架公测的版本。游玩三天跟玩单机没什么两样,值得玩家共同参与的玩法很少。我感觉内容有缺失,最基本的一个问题就是为什么游戏没有pvp玩法
我没玩过fgo、阴阳师,不太了解是不是卡牌游戏就不用设计玩家共同参与(合作与对抗)的内容,如果是的话,那可真是太遗憾了。
游戏内设计的几个需要玩家共同参与的玩法:门会和琉璃幻境,我觉得根本就是为了存在而存在,首先是门会,大家都在公屏聊天,进门会为了聊天是多此一举,然后门会活动-妖气净化,副本产出除了职业技能书之外和一般副本一样,和常规副本高度重合可刷可不刷。
那你就会提到还有技能书啊,问题来了,在一局有挑战的boss战中,降妖使除了放技能赶紧刷妖气以外根本没有存在价值,降妖使伤害有限,之所以比赛结算时降妖使输出多完全是因为我们不得不在相当长的时间里使用降妖使而不是频繁打出妖灵技能,甚至我们还需要特意搭配有回复特效(大爱杏花妖)或者无敌特效的妖灵——即便是在属性被boss克制的情况下,来保证降妖使别被打死。当自身存在都被人打问号的时候,你说它的技能又有多大必要性呢?
职业或许不是我所描绘的那样不堪,但职业技能提升,除了我们心里以为我们变强了以外,实战提升并不明显,在你全力肝强力妖灵的情况下你即便三个技能都是1-1-1你也能过强力boss战。
所以门会目前来看没有更多的实际意义
之后说琉璃幻境——游戏里唯二的提供组队方式的模式。这个模式就是妖灵升级经验卡和突破素材的主要来源,但二测环境与正式公测环境有所不同,玩家轻易间获得了大量妖灵,我是被多个妖灵的升级需要吓到望而却步,导致慢慢提不起兴趣参与其中,但即便如此,目前这个模式的存在价值也面临挑战。玩家提升妖灵实力的动力纯粹靠通关主/支线剧情推动太单薄了,玩家没有太大压力提升妖灵,有些玩家慢慢就转型为收藏玩家,开开卡买买皮肤(虽然二测一个皮也没有,但我相信妖灵界面里的外观不是程序猿打错了代码)。这样一来有参与意愿的玩家就会变少,而普通副本关数又多进一步对能参与的玩家进行了分流,这样这个副本除了拉好友外,纯靠匹配效率就变得很低,慢慢的相当多的玩家就只能在自己有需求的时候单人进行。而我相信等到公测开启类似踏青的活动又会接踵而至,在有了其他获得素材和妖灵经验的渠道后,这个模式的实际使用率又会有多少呢。
可以说,游戏目前提供的内容,营造的环境就是慢慢让人玩单机,而单机游戏吸引玩家长时间在线就很困难了,如果策划们以为设计肝点就能让玩家待在线上那只能说你们是只做不玩啊。
现在上线就是到点开礼包攒够了就十连,完事去钓鱼-卖鱼-买道具-跳舞/沐浴一条龙,然后下线。如果我的情况不是特例而是一般情况的话,那我真挚的建议项目组,请重新设计玩法,增加玩家间的互动,楚留香职业平衡逼退那么多人还是有很多人每天会上线搞一下日常纯粹就是因为还有朋友,而神都目前来看除非玩家主动交往,不然是不会产生交集了