下载 App
测试三天总结
2018/06/30211 浏览综合
本条会更新。
–––––––以下内容6.28更新––––––––
体验了一阵,2发十连,给我的都是缇娜经验关卡必出的紫武器,时装也就只有两个紫的(╯°Д°)╯︵┻━┻ 说正事。 系统太多了,日常也非常多,第一感觉就是,又伤肝,又氪金。等过几天具体再体验足够了再继续更新评价
–––––––以下内容6.30更新––––––––
肝了三天,恕我直言,数值策划大概就是划水混工资的,或者主策思路就有问题。 卡等级,卡战力。 卡等级强行拖延游戏流程,卡战力导致一个动作手游失去了arpg的精髓,秀操作?不存在的,我把boss在天上连了几百才掉几管血,boss摸我一下就GG,更别说那些不能击飞(有些是血多的时候霸体不能击飞)的boss。一个arpg直接沦为数值游戏。 这样的策划是简单,我想随便换个学两天策划的人就能做出来了,美工程序忙活半天直接被这种国内最常见也是最低级的策划毁了。大概这就是猪队友吧。 端游的空战在手游里体现的并不是很好,只是作为浮空的一种手段(支援,空战踢飞)。这个仁者见仁智者见智,不多做评价。 接下来是日常,这点依旧是策划的锅。现在大家的时间越来越碎片化,玩家也越来越挑剔,没人愿意每天重复那几项日常,就连主流人多的手游都在减负减少日常挽留玩家。唯独你游逆流而上,990日常度直接肝到炸。简单缕一下:扫荡-限时领体力-宠物偷10次-宠物晃悠6次-日常4本-兔酱大概2次-升降机爬塔扫荡后再推5-10层-怪物图鉴12次-突破封锁9 6次(扫荡要钻等正式开服不氪别想着扫荡了)-军需工厂15次(实际打3-4次)-竞技5次-巨兽入侵卡8:00到8:08(仅仅8分钟,错过一次再等一天,只有8分钟的世界boss你游独一份)-守护都市n次-列车巡城没开不了解-苍鹰行动现在44没开,明天45开了再改-家族任务3次-纸牌屋5次-挖矿(午睡时候挂完就不给你算时间了)-家族守卫随机n次。 看看日常我写了10行,990点日常度,第一天看到那么多日常就很绝望了,当晚发现日常4本能扫荡这口屎仿佛加了糖,今天发现尤莉手动20%加成!!!逼你手动!!!这口屎连糖都没了。 你游这么做下去当然没问题,消费一波端游玩家情怀。然后滚服,捞钱,公测一个月开始合服,半年或者一年-最长不超过2年,游戏快凉了捞不到什么钱了停服跑路,游戏数据还可以卖给做bt手游sf手游的商人。 这次测试我会认真肝到最后的,为了我的缇娜,公测的时候绝不入坑,1星好评,哦不,为了我女儿多给一星。


