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<花舞霓裳>上架&新手讲座③

精华2017/07/036351 浏览
・造型扭蛋 花舞霓裳
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新手讲座③:在游戏初期如何选择装备
目录
▼概述
▼关于固定数值+和%+
▼介绍装备的追加效果
▼在初期应该优先的属性
▼初期的推荐装备
概述
这是一个面向托拉姆物语的新手的,主要介绍托拉姆基本系统的文章系列。
本文作为该系列的第三篇,将着重讲述托拉姆物语初期在选择装备时的优先顺序。
关于固定数值加成和%加成
在托拉姆物语中,当同时存在同一属性的固定值加成和百分比加成时,优先计算百分比加成
例:本来物理攻击力为1000的状态下,同时附加了物理攻击力+100和物理攻击力+10%的属性时,
物理攻击力1000→(10%加成)→物理攻击力1100→(100加成)→物理攻击力1200
介绍装备的追加效果
装备的追加效果(属性)种类繁多,在使用生产系技能制作武器时由于也可以往上面自由得附加属性,所以了解装备的各个属性也是非常重要的。
能力数值系的属性
先介绍能力数值系的属性。
各属性的固定值加成
将力量、智力、耐力、敏捷、灵巧等属性固定追加对应值的属性
比如说力量+3
各属性的%加成
增加玩家力量、智力、耐力、敏捷、灵巧等属性的百分比值。
比如说在自己点了200点力量的状态下,加了一个力量+3%的属性的话,实际上让力量提升了6点。
当对应属性点了100点以上时,百分比值的收益就会比固定值要高。
体力值强化系
如果属性上写的是体力值+1000,那么最终效果就是体力值+1000点。
对于体力值+10%之类,是针对“根据任务等级和耐力所决定的体力值量”来提升10%的。
也就是说,当人物等级为1,耐力为1点时,本来为100点体力值,在习得技能“体力值突
破”达10级之后,体力值变成1120点。
在这个状态下装备附加属性『体力值+10%』时,体力值并不增加112点,而是增长本来的100点体力值的10%也就是10点。
也就是说,对于『体力值+%』这个属性而言,如果不把耐力点到上限附近的话,就基本上毫无意义。
另外,根据等级和耐力所决定的最大体力值的计算式如下(舍去小数点):
体力值=(耐力+22.4)×Lv÷3+93
如果耐力一直保持在1的话,即使到达100级,本来的体力值也将只有873点,相对于技能及其道具所带来的体力值提升,体力值+%的属性的收益将会非常小。
魔法值+固定值系
将最大魔法值上升固定数值的属性。
最大魔法值越高,技能使用就越充裕,此外最大魔法值提每提高100,攻击回复的魔法值就提高1点。
在托拉姆物语中,由于能力数值很少会影响魔法值(提高技巧所提高的魔法值最高,即使这样,点1点技巧才提升1点魔法值上限。),所以在装备上提升魔法值上限是很重要的。
强化攻击力系
介绍有关攻击力和伤害的属性攻撃力。
物理攻击力、魔法攻击力强化系
提升物理攻击力或魔法攻击力
能力数值画面显示的是算入了加成值以后的数值。
只要加成不是很高,基本上可以认为固定值加成<%加成
稳定率+%
虽然稳定率上升也是使用的%,但是这个和其他的属性不一样,这里是直接提升数值。
比如说,拿着稳定率为80%的武器时,再装备上一个附带有“稳定率+10%”的装备,稳定率就会增加10%最终会变成90%。
物理・魔法贯通%
按照百分比无视怪物敌人所设定的防御值属性。
当前并不存在物理防御或法术防御大幅超过1000的怪物(活动怪物除外),因此这些属性的效果很难察觉到,所以很难说这是必要的属性。
命中加成
直接提升对应数值的命中。
魔法技能是必中,与命中无关。
对于物理攻击,在出现暴击时也是必中(被躲闪时除外),所以一般也不会通过装备特意去堆命中。
暴击强化系
角色自带25%暴击率,特殊能力数值“暴击”是每3.5点加1%的暴击率。
『暴击率+%』是针对上述的25%加上特殊能力数值“暴击”的之和的基础上的百分比提升。
基本上,在不点特殊能力数值“暴击”时,可以认为『暴击率+4%』=『暴击率+1』。
比如说,在不点特殊能力数值“暴击”时,加上『暴击率+20』这个属性后,实际的暴击率就会增加20%。如果是『暴击率+20%』,那么实际的暴击率仅会增加5%。
暴击伤害
这是针对通常攻击伤害(白字伤害),发生暴击时,暴击伤害相对于普通伤害的倍数,为整数值。
不点特殊能力数值“力量”时,暴击伤害倍率为150%,每点5点力量,倍率就增加1(%)。
比如说,特殊能力数值“力量”点到250点时,暴击伤害倍率就会增加至200%。在这个状态下,附加一个『暴击伤害+20』的属性,那么倍率就会变成220,另外如果附加的是『暴击伤害+20%』,那么最终会增加200的20%也就是40%,即最终倍率会变成240%。
提高暴击伤害是提高伤害的重点之一。
属性系
以带有怪物敌人的弱点属性的武器进行攻击时,伤害会增加25%。
同时,在装备上带有『火属性伤害+5%』属性的进行攻击时,伤害总共会增加30%。
※在托拉姆物语中,怪物的属性如果与武器属性相同,或者怪物的属性克制武器属性时,并不会存在伤害减少或被吸收的现象,所以加上属性是没有风险的!
由于属性相克是有规则的,因此基本上按照下面的规则组合武器属性比较好
・火属性&地属性伤害+%
・水属性&火属性伤害+%
・風属性&水属性伤害+%
・地属性&風属性伤害+%
・光属性&闇属性伤害+%
・闇属性&光属性伤害+%
攻击速度(ASPD)+
可将进行普通攻击时的延迟缩短。
当攻击速度为1100时,普通攻击的延迟消失,再增加时,行动速度会有微妙的提升。
咏唱速度(CSPD)+
可缩短魔法攻击的咏唱时间。
CSPD为1000时,相对于CSPD为2位数的时候而言,咏唱时间会减半,在此基础上再增加时,咏唱速度的提升会比较小。
防御系
接下来介绍防御系属性的效果
物理防御・法术防御强化系
和其他属性强化一样,存在+固定值的属性和+%的属性。
即使如此,提高物理防御・法术防御,所受伤害也并没有多大变化。
因此,在下面介绍的耐性系和防御动作系的提升比较重要。
物理・魔法・属性耐性%
基本就是,减免对应类型的百分比值的伤害。
格挡率・格挡力強化
受到伤害时,以格挡率的几率发生格挡动作,减免伤害,所减免伤害的量与格挡力有关。
两个分别是提高格挡的概率和伤害减免量的属性。
回避率強化
虽然基本上对魔法攻击和突进系的红圈攻击是不发动的,但是可针对敌人的物理攻击和红圈攻击,以与回避率相关的概率发生回避动作。
发生回避动作时,玩家不会此次攻击的伤害。
(※当玩家的攻击被敌人回避时,虽然敌人不会收到伤害,但是对于类似迅捷攻击这种命中时发生BUFF的技能,BUFF效果会发动。
回避系
当点了很多特殊能力数值”敏捷”时,提高回避的属性也很重要。如果没有点敏捷,效果也并不明显。
异常耐性
减少进入异常状态几率的属性。
其他
攻击魔法值回复+
进行普通攻击时所回复的魔法值的量,增加固定数值
回复量的基础值为10,最大魔法值每增加100,回复量就+1,再加上该属性的回复的值即为最终魔法值回复量。
仇恨值+%
进行一般攻击或使用技能是所产生的仇恨值增加对应的半分比。
掉宝率+%
增加掉宝率。
初期优先堆的属性
物理职业
一开始主要靠强化点数提升攻击力,防御方面你则靠技能『体力值突破』和装备来增加。装备上的附加属性优先『暴击率』『攻撃魔法值回復量』『攻撃速度』『最大魔法值』。
魔法职业
防御方面虽然同样要靠『体力值突破』,但是魔法职业的魔法值管理主要靠技能『魔力充填』。
因此,装备方面建议优先提升威力的『智力』、『魔法攻击力』以及『各属性』,以及提高魔法使用量的『最大魔法值』和『詠唱速度』。
初期建议使用的装备
介绍一下初期可以从掉落或者铁匠朴所得到的装备中比较好的。
注意,这里不介绍活动物品等有期限的装备。
特别在初期非常好用的装备以红色标注。
单手剑
【武器】
・罗马小刀(掉落物<铁匠铺出品)
・弯刀(掉落物<铁匠铺出品)
・蛮龙之剑(掉落物≒铁匠铺出品)
・刺剑(掉落物>铁匠铺出品)
・罪人剑(掉落物≒铁匠铺出品)
【盾】
※副装备栏可以是盾、拳套、箭和双剑,这里考虑装备盾
・铁盾(掉落物<铁匠铺出品)
・硬盾(掉落物<铁匠铺出品)
・图腾盾(掉落物>铁匠铺出品)
・反光盾(掉落物)
【身体防具】
・森狼之服(掉落物>铁匠铺出品)
・蛮龙铠甲(掉落物/铁匠铺出品)
・格斗衣(掉落物/铁匠铺出品)
・银铁盔甲(掉落物>铁匠铺出品)
・绿液铠甲(掉落物/铁匠铺出品)
・肃杀衣(掉落物>铁匠铺出品)
【追加装备】(1)(2)(3)
・披风(掉落物/任务奖励)
・旧披风(掉落物)
・水晶耳环(掉落物)
・魅力狐尾(掉落物<铁匠铺出品)
・魔法围巾(掉落物<铁匠铺出品)
・龙头盔(掉落物)
・羽翼斗篷(掉落物)
・英雄头巾(掉落物)
【特殊装备】
・力量护符Ⅱ(铁匠铺出品)
・战士手环(掉落物<铁匠铺出品)
・摆坠
双手剑
【武器】
・银铁巨剑(掉落物<铁匠铺出品)
・大刀(掉落物/任务奖励<铁匠铺出品)
・狂铁蟹大剑(掉落物/铁匠铺出品)
・狂暴剑(掉落物)
【身体防具】
・森狼之服(掉落物>铁匠铺出品)
・蛮龙铠甲(掉落物/铁匠铺出品)
・格斗衣(掉落物/铁匠铺出品)
・银铁盔甲(掉落物>铁匠铺出品)
・绿液铠甲(掉落物/铁匠铺出品)
・肃杀衣(掉落物>铁匠铺出品)
【追加装备】(1)(2)(3)
・披风(掉落物/任务奖励)
・旧披风(掉落物)
・水晶耳环(掉落物)
・魅力狐尾(掉落物<铁匠铺出品)
・魔法围巾(掉落物<铁匠铺出品)
・龙头盔(掉落物)
・羽翼斗篷(掉落物)
・英雄头巾(掉落物)
【特殊装备】
・力量护符Ⅱ(铁匠铺出品)
・战士手环(掉落物<铁匠铺出品)
・摆坠
弓
【武器】
・金属角弓(掉落物<铁匠铺出品)
・玻璃叶片弓(掉落物)
【箭】
・暴风箭(掉落物≒铁匠铺出品)
・冰箭(铁匠铺出品)
・瘦尖箭(铁匠铺出品)
・刃矢(铁匠铺出品)
・火箭(铁匠铺出品)
・蘑菇箭(掉落物)
・陶瓷箭(任务奖励)
【身体防具】
・森狼之服(掉落物>铁匠铺出品)
・猎人装束(掉落物<铁匠铺出品)
・格斗衣(掉落物/铁匠铺出品)
・绿液铠甲(掉落物/铁匠铺出品)
・肃杀衣(掉落物>铁匠铺出品)
【追加装备】(1)(2)(3)
・披风(掉落物/任务奖励)
・旧披风(掉落物)
・水晶耳环(掉落物)
・魅力狐尾(掉落物<铁匠铺出品)
・魔法围巾(掉落物<铁匠铺出品)
・龙头盔(掉落物)
・格斗家发髻(掉落物<铁匠铺出品)
・羽翼斗篷(掉落物)
・英雄头巾(掉落物)
【特殊装备】
・技术护符Ⅱ(铁匠铺出品)
・摆坠
连弩
【武器】
・猎人弩枪(掉落物<铁匠铺出品)
・暴龙弩(掉落物>铁匠铺出品)
【箭】
・暴风箭(掉落物≒铁匠铺出品)
・冰箭(铁匠铺出品)
・瘦尖箭(铁匠铺出品)
・刃矢(铁匠铺出品)
・火箭(铁匠铺出品)
・蘑菇箭(掉落物)
・陶瓷箭(任务奖励)
【身体防具】
・森狼之服(掉落物>铁匠铺出品)
・猎人装束(掉落物<铁匠铺出品)
・格斗衣(掉落物/铁匠铺出品)
・绿液铠甲(掉落物/铁匠铺出品)
・肃杀衣(掉落物>铁匠铺出品)
【追加装备】(1)(2)(3)
・披风(掉落物/任务奖励)
・旧披风(掉落物)
・水晶耳环(掉落物)
・魅力狐尾(掉落物<铁匠铺出品)
・魔法围巾(掉落物<铁匠铺出品)
・龙头盔(掉落物)
・格斗家发髻(掉落物<铁匠铺出品)
・羽翼斗篷(掉落物)
・英雄头巾(掉落物)
【特殊装备】
・技术护符Ⅱ(铁匠铺出品)
・摆坠
拳套
【武器】
・牛王角爪(掉落物)
・拳刃(任务奖励/掉落物<铁匠铺出品)
・巨钻(掉落物)
・猫拳(铁匠铺出品)
【盾】
※副装备栏可以是盾、拳套、箭和双剑,这里考虑装备盾
・铁盾(掉落物<铁匠铺出品)
・硬盾(掉落物<铁匠铺出品)
・图腾盾(掉落物>铁匠铺出品)
・反光盾(掉落物)
【身体防具】
・森狼之服(掉落物>铁匠铺出品)
・格斗衣(掉落物/铁匠铺出品)
・绿液铠甲(掉落物/铁匠铺出品)
・肃杀衣(掉落物>铁匠铺出品)
・野人服(掉落物)
【追加装备】(1)(2)(3)
・披风(掉落物/任务奖励)
・旧披风(掉落物)
・水晶耳环(掉落物)
・魅力狐尾(掉落物<铁匠铺出品)
・魔法围巾(掉落物<铁匠铺出品)
・龙头盔(掉落物)
・格斗家发髻(掉落物<铁匠铺出品)
・森狼披风(铁匠铺出品)
・克鲁德之眼(掉落物)
・羽翼斗篷(掉落物)
・英雄头巾(掉落物)
【特殊装备】
・敏捷护符Ⅱ(铁匠铺出品)
・摆坠
法杖
【武器】
・破风杖(掉落物/铁匠铺出品)
・水魔杖(任务奖励/掉落物<铁匠铺出品)
・金石杖(掉落物≒铁匠铺出品)
・破灭之矛(掉落物≒铁匠铺出品)
・火焰杖(铁匠铺出品)
・自由之杖(铁匠铺出品)
・草龙杖(掉落物)
【小刀】
※副装备栏可以是盾、拳套、箭和双剑,这里考虑装备小刀
・魔法短剑(铁匠铺出品)
・开山刀(铁匠铺出品)
・工具刀(铁匠铺出品)
【身体防具】
・魔结晶铠甲(掉落物>铁匠铺出品)
・绿龙衣(掉落物>铁匠铺出品)
・冰晶甲(掉落物>铁匠铺出品)
・圣贤之袍(铁匠铺出品)
・肃杀衣(掉落物)
但是,对于魔法师的身体防具,基本上铁匠铺出品的物品比较优秀。
通过市场及交易,去获得大幅度固定提升智力的铁匠铺装备吧。
【追加装备】(1)(2)(3)
・水晶耳环(掉落物)
・修女帽(掉落物<铁匠铺出品)
・白银石项链(掉落物<铁匠铺出品)
・猫耳斗篷(掉落物>铁匠铺出品)
・巫师帽(铁匠铺出品)
・狐耳(铁匠铺出品)
・英雄头巾(掉落物)
・蜷曲角(铁匠铺出品)
【特殊装备】
・魔力护符Ⅱ(铁匠铺出品)
・哲学家戒指(掉落物)
魔导具
【武器】
・涡轮旋风(掉落物≒铁匠铺出品)
・妖精羽翅(铁匠铺出品)
・生命之核(掉落物>铁匠铺出品)
・结晶羽翅(掉落物)
・透明晶翅(掉落物)
・妖精仙羽(掉落物)
・女帝之魂(掉落物)
【身体防具】
・魔结晶铠甲(掉落物>铁匠铺出品)
・绿龙衣(掉落物>铁匠铺出品)
・冰晶甲(掉落物>铁匠铺出品)
・圣贤之袍(铁匠铺出品)
【追加装备】(1)(2)(3)
・水晶耳环(掉落物)
・修女帽(掉落物<铁匠铺出品)
・白银石项链(掉落物<铁匠铺出品)
・猫耳斗篷(掉落物>铁匠铺出品)
・巫师帽(铁匠铺出品)
・狐耳(铁匠铺出品)
・英雄头巾(掉落物)
【特殊装备】
・魔力护符Ⅱ(铁匠铺出品)
・哲学家戒指(掉落物)
这次,对装备属性以及初期可以入手的装备进行了介绍(生产技能并非必备)。
下一次准备介绍下市场的使用方法。
01:42
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力截图
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力
异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
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简简单单搞一篇记录,少女篇在这里: 一些说在前头的话: 因为想每个角色都可以每天穿不同的衣服才选择搞对属,每天欣赏漂亮角色,只是盯着看就已经很满足了[心动小镇_点赞](快进到每天站街)时装它好漂亮,但是它赌出属性后只能死死的穿在一个角色身上,换衣服还得需要再赌或者用图纸转(好贵好麻烦)而且赌上衣过于费露珠了,非酋落泪,拿出50抽无上衣的战绩[心动小镇_难过](说这么多其实根本原因是没钱抽时装!) 御
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零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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我是伍玖59,用小号发因为大号写攻略的不影响大伙心情。本篇除了一些不相干的人的名字我会用简称。 依旧先说结论,打游戏一定要打游戏,玩托拉姆一定要玩托拉姆。 本篇为回忆录,讲述一个冒险者在托拉姆物语的普通冒险生涯。完全个人视角叙事。诸位且当个乐子看。纯是这些天看这些事实在不舒服,同时也是之前受到委屈的发泄。 故事要回到2023年2月的某天,一个懵懂的年轻人下载了一个看起来有些过时的游戏,在经历了痛苦
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不曾遗忘曾经探索的脚步截图
不曾遗忘曾经探索的脚步
索菲亚城轻快悠扬的背景音乐不时让我忆起那已然有些模糊不清的感觉。是对这儿的一砖一瓦的熟稔?是对早已淡忘的背影的追忆?还是对拭却尘灰的过往记忆的回首?也许都有吧,这些思绪杂糅作一团,令人无法细分。 说起来我来到托拉姆的时间也并不算很长,所以上面的那些多少有些矫情了……但是情感的厚重与否,以时间这一尺度度量未免过于粗暴,不再多说了。我只记得大概是在去年春末,因为很多机缘巧合,我想试着来体验一下这款古
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【五阶攻略】305版本神勇天地拔刀截图
【五阶攻略】305版本神勇天地拔刀
注:此攻略属于神勇流派,属于追求极致输出,放弃生存的玩法,拔刀还是一个非常吃熟练度的职业,如果是萌新强烈推荐先考虑其他玩法,如当前版本强势的驽或法以及一众常青树职业。 食用此攻略前须知: 拔刀的 有耐心和毅力(非常重要!因为碰一下就死) 如有疑问或建议可在评论区提出,会及时回复与更正,也希望大家能多提问与给予建议,这对我改进此攻略有很大帮助。 版本更迭频繁,有时更新跟不上,尤其是附魔方面每次都更过
精华
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魅露瑟哈尔截图
魅露瑟哈尔
简单做了个属性表_(:з」∠)_
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各位亲爱的玩家: 《托拉姆物语》服务器预计将于2023年9月14日15:00停机维护,预计维护时间120分钟,本次维护时间有可能存在延时或者提前开放情况,请以服务器开放时间为准,我们会尽快完成维护工作,感谢大家理解。 维护内容 ・游戏版本更新 安卓 Ver 4.0.0(a) iOS Ver 4.0.0(i) 版本更新详细内容,请参阅游戏内公告。 注意事项 ※此次更新为强制更新,维护结束后旧版本Ve
官方
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深夜零一分,女子茶话会(开心)
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2026年8月28日 新高难 魅露瑟哈尔 数据/掉落物截图
2026年8月28日 新高难 魅露瑟哈尔 数据/掉落物
魅露瑟哈尔的技能详解移步此处查看 第一阶段 属性 地 HP 11659333 普通惯性1%,物理惯性1%,魔法惯性1% 物理抗性27%,魔法抗性27% 物理防御1950,魔法防御1950 回避850,暴击抗性70% 胆怯 13s,翻覆 控反 21s,晕厥 60s 3分钟后有超时惩罚 第二阶段 属性 暗 HP 20820200 物理抗性27%,魔法抗性27% 物理防御1950,魔法防御1950 回避
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