【新版本实况 攻略 ——骑士&小女巫】

精华更新时间2020/11/108 万浏览攻略区
好像又咕了好几天hhhhh
不过虽然可能会迟到,但是绝对不会缺席。
(攻略为小木匠版本,但是很多东西依然能用)
又到了最令人头疼的骑士环节。
已经不想多吐槽关于某斧子的话题了。
好在新版本又出了很多新东西,再次转移了注意力。
但是同时又出现了新的问题。
那么就从新东西说起吧。
1.装备流
新版本全新流派 装备骑。
在旧版本各类“骑士装备流好厉害” “骑士简单啊,无脑拿装备就完事了”等等等等这类言论满天飞之后,新版本这次更新,让所谓的“装备流”真正的成为了一个流派。
新增祝福:船载火炮
TapTap
二营长!你***意大利炮呢!
不俗的基础伤害和已经装备在装备槽的装备也可以触发的特性让这个祝福的下限变的很高。
由于是第一章祝福,获取又相对轻松
这让骑士的前期变得非常简单。
基本上,拿到个火炮,随便拿点装备 一路开炮轰到第三章也是常见的事情。
但是,下限高往往也意味着上限低。
6点伤害在第三章实在不够看了。
作为过渡,还算是一个非常不错的祝福。但是无法作为主要输出。
新增卡牌: 绝妙收藏/短兵相接
TapTap
TapTap
本身,装备的获取数量是有限的。
但是这两张牌的出现大大增加了装备的数量。
绝妙收藏也是指不定就给你出个吸血剑之类的好装备。
这为装备流的后续发展奠定了基础。
但是这俩也存在一定的弊端。
1:短兵相接的圆盾为1星。 短剑和1星圆盾本身属于质量偏低的装备。也就是说这俩玩意基本上除了凑数以外 并没有太大的作用。
2:这俩张都是行动卡,并且都无法过牌。虽然都是移除,但是还是需要给他们1个过牌位和1个行动力用于启动。这也直接导致了装备流的“启动”偏缓慢
新增装备:马蹄铁/飞斧
TapTap
TapTap
马蹄铁为装备流提供了生存。虽然每一件装备1甲的数值相对偏低。
由于短兵相接和绝妙收藏的存在,加上马蹄铁自身可以有很多个。当装备铺满的时候,还是可以提供不错的护甲加成的。
飞斧可以说是一个泛用性比较强的装备。毕竟这个装备的作用等于一个“复制”。
那么无论是复制二次打击过牌,还是复制风暴攻击增伤,还是复制怒火/致命武器输出,都是非常不错的选择。
新增攻击卡:致命武器
TapTap
致命武器的存在可以说是装备流的唯一上限了。
由于是多段,吃增伤。所以通过风暴攻击/力量祝福等加成之后,伤害可以达到一个比较高的数值。
再通过旋风斧/飞斧 等增加数量
(等下,增加数量的装备怎么全是斧子.jpg)
让装备流的上限也有了一定的保障。
这里插一句。当你拿“旋风斧”的时候,一般攻击卡的数量有且仅有4。这样才能保证旋风斧有最大收益。
否则你一个旋风斧打出几个普攻出去,这1点行动力不觉得亏吗.jpg
这里再次纠正一个误区:装备流并不是装备越多越好
不会分辨质量和用途是广大玩家的一大通病。而装备流就尤为明显。
殉道三件套——殉道组件,适合殉道翻倍高伤
雷刃——高频组件,适合苦战/狂战这类大量攻击卡数量的流派
毒刃——同雷刃,并且效率偏低,质量偏低。
捕兽夹符文——反伤套组件。
这些可以带吗?
可以
但是实际效果呢?
装了一把雷刃造成了船载火炮的6伤?为马蹄铁提供1护甲?然后就几乎没有后续了?
为了带狂战斧不删普攻,导致启动极其困难?
正好这里可能也有人会有疑问:为什么不介绍武器大师和禁忌附魔。
TapTap
TapTap
其实这些都是一个问题:启动
之前提到了短兵相接和绝妙收藏的弊端:启动困难。
如果说,你带了一些本该属于其他流派的装备,又为了那些装备的正常使用,而附带了一些其他流派的配件,那么就直接导致你的卡组变成了一个混合卡组。
一个混合卡组要想能完美的运作,实现卡组循环,那就需要大量的过牌去支撑。
很明显,骑士并没有这个能力。
如果你仅仅只是拿了这个装备凑个数量,不发挥这个装备的作用。那么你很可能导致购买的这个装备“不值这个价”。
因为如果没有其他配件,这个装备仅仅是6点伤害和1点护甲以及1次3的伤害,仅此而已。
禁忌附魔,失去1的抽卡,获得3槽。单独使用的话也许还算不错。
单独的1个祝福,可以说是加速了启动。
但是如果要加上武器大师。结局就不太一样了。
因为武器大师会导致洗入大量的装备。而骑士根本没有短时间内把这些装备全部都装上的资本。
也许你要说新版本拍卖券能白嫖过牌
在牌库中拥有大量装备卡的情况下,你的过牌的沉底的概率是非常高的。
更何况你还有禁忌附魔的-1抽。
这直接导致你的卡组基本上一动不动。强度极低。
更何况,在噩梦7,面对的boss是狼王。
而狼王,也是一个典型的启动慢的boss。
第一回合上祝福
前2回合装装备,挂祈祷。顺便攒一下激怒的层数。
基本上第三回合开始,就能稳定达到每回合100+的伤害
并且由于长弓/雷刃/狂战斧数量偏多,在激怒buff的影响下,增长速度极快。
如果你的启动过慢,你的马蹄铁提供的护甲是根本不足以支撑狼王的输出的。
所以,即使是装备流,也要控制装备的数量和追求装备的质量。
为了保证启动,思路依然不能和其他流派混合。
必须要明白,“我们是靠什么来打伤害的
当然,以上内容终究只是一个参考。
至于卡组要怎么搭配,依然是根据你那一局能够拿到什么东西所决定
如果你觉得你过牌足够多,能够支撑循环,那么自然多带点装备也无所谓。
如果你并没有拿到短兵/绝妙收藏 那么用武器大师支撑数量也自然是可取的。
等等等等。
那么装备流的思路也就差不多成型了:
过渡祝福:船载火炮 保证前期的过渡
(其他流派也可以用)
后期伤害来源:致命武器
伤害大概公式:致命武器数量(旋风斧/飞斧/自身)*(3+增伤)*装备数量
增伤方法:风暴/力量祝福
增加装备数量的方法:自带/短兵相接(2)/绝妙收藏(1)/武器大师(需要过牌支撑)
自带多少装备:量力而行
自带什么装备:自行分辨
2.殉道流
新增祝福:隐者秘药。
TapTap
虽然不是骑士解锁的祝福
但是可以说是最适合骑士的祝福。
严格意义上来说不能说是殉道的祝福。毕竟血厚了就可以为所欲为。无论是什么流派,拿个秘药肯定是稳赚不赔。
但是对骑士来说,血量的提升是最大的。
毕竟撞击/怒火攻击/绝境反击这三张卡的存在
直接将血量转化为了输出。
甚至骑士2技能+穿刺攻击的存在,让骑士能够在保证输出的同时还能有着不错的生存能力。
而以上卡的特点就是“单次高伤”,这就完美契合了殉道流。
这点就不做过多的阐述了。
总之,通过秘药,很容易就能把血量叠到一个比较高的数值,甚至不需要刻意去补刀。(能补的话尽量还是去补一下)
Tip:当你拥有隐者秘药的时候,建议优先删除满级普攻
因为换卡/强化卡 也是享受隐者秘药的。
由于骑士场外技能的存在,强化位往往溢出。
而殉道流从来都不是靠普攻输出的。
所以,3星普攻和1星普攻并没有什么区别,都是卡手的要删的卡而已。
如果你删了1星普攻,那么恭喜你,失去了6点生命上限。
3.纯狂战
没啥好说的。
一如既往的无脑
一如既往的需要过牌
一如既往的上限低
(其实隔壁装备流的上限也差不多)
新增攻击卡:拳击
TapTap
其实这是一张上古时代的卡了。原本是上古的无头骑士的一张行动卡,造成1点伤害。后来无头改版了之后就删了(偶尔出现在外婆的牌库里)
现在经过改版之后又出现了。
增加了1的普攻数量
由于是真普攻,可以触发狂战斧。
但是依然无法改变狂战的菜.jpg
4.雷刃/雷斧
雷霆震击(原雷击)的改动使这张卡更契合雷刃体系了。
也就是高频+增伤。
剩下的也没什么比较大的改动。
正常发挥吧。
5. 引申:大风车。
应该不用我多介绍了。
又双叒叕一个毒瘤玩法出现了。
新攻击卡:盾牌格挡
TapTap
又双叒叕类似于异变/石中剑的模式。
不过,当这张卡被旋风斧触发之后,最左边的攻击卡会变为旋风斧。
由于旋风斧能同时触发4张攻击卡。
那么只需要在这4张中加上“行动力补充”和“攻击卡补充”就能无限了。
无限之后转就完事了.jpg
(依然不推荐。)
p.s. 如果不大风车,盾牌格挡的质量十分低下。不仅提供的护甲数量并不高,而且是真卡还污染牌库。
甚至在苦战流中,如果你拿了“争强好胜”,并且争强好胜给了你一张盾牌格挡,那么你就非常难受。因为你用不掉。苦战一起洗的话又占过牌位置。十分烦人
可谓是毒瘤中的毒瘤 瘤中瘤
6.挨揍流
老搭档,捕兽夹+古怪符文两兄弟
(当然还有斗篷也能用)
在武器大师+禁忌附魔的帮助下,这俩玩意的数量更多了。
那么反伤就更加厉害了。
(当然还有嘲讽苦守2件套)
与此同时
新增祝福:
TapTap
爷爷你的短暂的祝福熊怒被动又回来啦!!!!!!!
(当年这个被动支撑了无数单卡)
而这玩意在古怪符文的加成下,输出可以说是非常恐怖了。
7.依然并没有多少人了解的苦战流
可是苦战依然站在骑士的天花板。
无论是苦战雷刃还是苦战盾刺
光是指数增长就以及非常恐怖了
更何况苦战盾刺是指数的指数增长。
那么必然就站在了全游戏的伤害天花板,没有之一
(无限论外,枯萎速度并没有苦战高。具体内容参考水神forever的帖子,这里不做具体的赘述了。(毕竟已经说了很多遍了,累了.jpg))
但是还是简单介绍一下吧。
由于苦战能够“复制手牌中的全部攻击牌”
这个“全部”是包括临时的。
苦战→把苦战复制的牌抽出来→继续苦战
那么这里,攻击卡的数量就是一个指数成长。
由于战斗号角的存在,过牌完全不是问题。
就算没有战斗号角,依然可以依靠无畏/二次/支援这类攻击过牌卡和苦战交替使用,从而将你想用的攻击卡的数量复制到一个比较可怕的数值。
而罗生门+穿刺攻击 也是一个指数成长。
所以苦战盾刺在狼人版本中依然是最大的赢家。
(隔壁悬浮螺旋丸依然没能超越.jpg)
p.s. 盾刺新增装备:尖刺壁垒
TapTap
装备的穿刺。
放在装备流中没有足够的盾的基数
放在盾刺流中不需要这个伤害也完全够用。
总的来说,发挥一般。
还有几个通用祝福:突击/集结号角
也让他们露个脸吧。我实在没找到什么地方塞进去。
TapTap
突击和飞斧作用基本上一致,但是没有飞斧那么自由。
例如殉道。你飞斧给“舍命攻击”,那么你就可以先舍命一个怒火,再舍命一个绝境反击。
例如苦战。你飞斧一个过牌,手里捏一张过牌苦战继续洗。
但是突击就直接全部用出去了。不过额外触发两次,总共次数为3,也就是复制了2个第一张攻击卡。总的来说还是非常不错的一个祝福。无论是前期过渡还是后期ftk,都有着不错的表现。
但是集结号角就相对来说比较惨了。
效果和狼人的“强袭”完全一样。
TapTap
有必要强调一点。集结号角使用攻击牌的优先级,是大于你的行动牌的。
也就是说,当你拥有集结号角,并且使用行动牌,并且牌库里有攻击卡被集结号角触发的时候,是先判定“攻击卡”,在判定“行动卡”。
当对方有看破buff的时候,你使用一张行动卡,触发了集结号角,那么被看破的是你的攻击卡,行动卡正常生效。
当你使用技能想复制某张行动卡的时候,触发了集结号角,结果得到了一张攻击卡的复制。
虽然,可以让行动卡作为攻击牌的过牌使用,但是非常僵硬。
比如你狂战斧没装满,就被集结号角打出了普攻。
比如你想把飞斧留给过牌,结果集结号角直接帮你打了一张致命武器。
比如你想上完增伤再输出…………
所以,集结号角这个祝福,可以说是非常的“不灵活”
如果说,你的牌库里的所有的攻击卡,先后顺序无论什么时候丢都无所谓的话,那么集结号角能很很好的起到过牌的作用。
否则,请慎重决定。是否要拿。
那么骑士篇差不多就到这了。小女巫篇再说吧(会有的.jpg)
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催更催更催更
一觉醒来全是催更
都说了会有的了。
(码了4h的字然后崩溃了结果还得再码一遍啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊)
TapTap
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那么就到了惨绝人寰的法师环节了。
提到法师就不得不提到一件事情
那就是“诱导”。
很多人说,新版本的诱导已经亡了。
事实上,诱导还是存在的。
很明显的可以感受到,商店给你的东西大多数还是成套的。属于某一个流派。
只不过,新版本的诱导有点“瞎” 它分不清你现在的流派
明明你玩的是这个流派,结果却出的都是另一个流派的卡,属于常有的事情。
这里还涉及到另一个问题,就是卡池的厚度。
其他各个职业的卡池,相对来说比较浅。
所以即使是诱导并不成功,在大量商店数量的情况下,依然可以拿到你的流派的卡。
即使缺了点配件,并不是完全体,也能够达到足够的强度。
但是法师就不一样了。
从以前版本就开始念叨,冰火雷毒火把法力。
法师一直都是占有“流派多”的地位(隔壁药剂师也不少)
流派多=卡池厚
卡池厚=可能出现的牌多可能出现的牌多=诱导困难
虽然说,药剂师的流派也特别多
但是,药剂师的各个流派的卡发挥比较平均。即使缺了某个东西,也无伤大雅。玩还是能玩的。
到了法师这里,就特别吃3章大咒术了。
火法没有火刑炎爆
毒法没有枯菱
冰法没有致死霜冻
等等等等
这些都是比较令人难受的事情。
所以,诱导这个问题,在法师身上尤其显著。
不过。
法师还有一个特点。
那就是"“各类咒术的功能卡都一样”
那么问题就很简单了。功能卡照拿
想办法渡过1 2章第三章商店一看
“你能拿到什么卡,你就是什么法.jpg"
铁打的辅助流水的c,这句话用在法师身上可谓是再合适不过。
于是新版本,法师就迎来了他的最强辅助——飞舞
1.飞舞法
虽然名字是叫飞舞法。
但是一点都不five(废物)
可以说,适用于全流派,并且强度极高。
飞————魔术飞刀
算是我们的老朋友了。
火把法中,魔术飞刀+千刀万刮的组合十分经典,直接提供了大量的频率。
新版本,魔术飞刀不仅没有退休,还迎来了全新的最佳搭档:
舞————挥舞法杖
TapTap
挥舞法杖Tql!!!!!!!!!!!!!!

遗憾的是,依然有很多人并不能很好的利用这张卡。
因为大多数人的拿牌癌,基本都是“诶?这卡好像不错,拿了拿了”
但是这张卡需要对卡组有着比较严格的要求。
单看卡面,抽一张法力牌。那么,在你牌库中有法力牌的时候,他就拥有1的过牌,也就是可以作为白嫖来使用。这就省了一个过牌位。(由于是特定检索,所以不能作为纯粹的白嫖。)
随机获得一张你携带的法力消耗不低于5的咒术牌的临时复制
虽然是“随机”,但是,就和魔术飞刀的控制方式一样。
当你的“法力消耗不低于5的咒术牌” 有且只有1张时
你就必定会得到那张咒术牌的复制。
这就要求我们需要根治拿牌癌,不乱拿。(或者先拿了过渡,后期有能力删掉。)
假设我们拥有咒强+法膨+魔术飞刀+2个挥舞法杖+任意一张法力消耗不低于5的咒术牌。
当我们把过牌问题解决一下之后
那么我们每回合可以做到
法膨+咒强+魔术飞刀
即3个魔术飞刀
也就是6个挥舞法杖
加上本身的2个
一共获得8张咒术卡的临时复制
加上自身的一张
也就是⑨张。
每回合能够非常稳定的丢出⑨张大咒术
这还并不是顶配
在这个基础上,我们还有可能增加飞刀的数量。
例如通过这个
新增祝福:月之镜
TapTap
虽然只有第一回合,但是完全够用了。
(月镜除了给飞刀/回音/火苗增伤/风之石过牌/飓风沉淀飓风两次/前期元素波动过渡以外,就没啥太大用了。低费的咒术基本上作用都有限。)
在飞舞的辅助下,一下子就将大咒术的数量增加了非常多,之后就是为所欲为时间了。
唯一问题可能是……
对于法师来说,蓝量从来都不是问题。
真要说问题的话,就是飞舞相对比较难凑。
通常是第一章找飞刀,第二章找挥舞。
如果并没有找到的话,就得考虑怎么转型了。
当然,即使没有飞刀,单独挥舞,也是非常不错的。
毕竟是复制嘛。
在辅助被加强了这么多的情况下,各大主c自然也没闲着。
2.冰法
新增祝福:寒风凛冽
寒风凛列
TapTap
世事变迁,诸事难料
经过药剂师版本”回合结束不保留寒冷,冰法惨遭史诗级削弱之后”出现了寒风凛冽
似乎是想找回当年的感觉。
可惜只能找回一半。
于是冰法思考了一下
”我明白了,寒冷的作用是有限的。”
火法:“你这畜牲到底想说什么啊!”
冰法: "我不做冰法啦!我要玩无限!”
隔壁雷法(无限回合):“????”
新祝福:绝对零度
TapTap
暴风雪的寒冷层数是4
致死霜冻的寒冷层数是5
假设没有飞舞
单纯咒强+法膨+致死就能达到15的寒冷。
就算没有致死只有暴风雪,也能到到12(还有寒风凛冽的保存),通过冰霜/项链等也可以轻易到达15 。
换句话说,在没有什么配置的情况下,就可以通过绝对零度轻松达成“4个回合”
更不用说当你有了各种配置的情况下。
基本上,冰法拿到绝对零度,就基本上可以宣告通关了。
所以,就通关向来说,绝对零度绝对是一个强度非常高的超模祝福。
但是月圆之夜从来不是一个通关就能令人满足的游戏。
而这个buff对ftk等就属于0加成了。
新卡牌:冰霜新星
TapTap
抽1张牌,能够白嫖,不占过牌位。
提供高额寒冷。即可以利用这个触发绝对零度,又可以通过高额的寒冷做到***一回合的绝对防御。作为防御卡来说,是比较不错的。
美中不足的是,达到了5点蓝耗。
而“挥舞法杖”随机复制的是你携带的牌,即使你移除的冰霜新星,那么它依然会抢占你的挥舞法杖的复制。
所以,在飞舞体系中,是没办法带这张卡的了。
毕竟会影响到你输出的效率。
在这个对慢速卡组及其不友好的黑森林里,***到最后终将一无所有(除非你有成长)
而冰霜新星,就是典型的固定数值,没有成长。
如果没有挥舞,那么带一张冰霜新星,还算是比较不错的选择。
如果不带输出,就挥舞冰霜新星,输出再用其他的想办法呢?
那这个冰霜新星的作用,甚至不如凝固。
TapTap
绝对零度虽然强,但是毕竟要求是在成长的。如果用冰霜新星去达成“伪无限回合”,迟早会达到无法无限的阈值。如果单纯的挥舞冰霜新星,在这个阈值来临之前,你是无法保证对狼王的击杀的。
到时候,面对n激怒的狼王…………
(如果飞舞成型的确是可以拖很久。大概几十回合吧。但是飞舞如果成型了飞啥都一样了。)
而凝固就不一样了。由于狼弟弟的抽卡只有4,只需要4层减抽,就能让他没法抽卡。即使没有飞舞的条件下,达成4的凝固还是非常轻松的。
(由于也是无限,所以依然不推荐。)
(不过凝固还是进入狼王回合的,狼王的祝福依然会发动,而绝对零度可以跳过祝福,这是绝对零度的优势。)
综上,飞舞体系中,通常是不选择带冰霜新星的。
飞舞的条件始终是有且只有1张5耗牌
总的来说,冰法在新版本有着很大的加成。飞舞的存在提升了所有元素法的上限,而祝福又让冰法的下限变得更加高。可以说是十分安逸了。
2.火法
火法:“别说了,我自己自闭”
火法从他出生以来,就非常的菜。
首先
火法从来就没有任何防御
防御?要什么防御?
简单+暴力
炎爆术砸脸就完事了。
但是论输出,炎爆术只有区区30点伤害,甚至不如隔壁翻倍致死霜冻。(更不用和隔壁雷云比了)
而致死霜冻是攻守兼备。
好吧,我们还有法力燃烧和火苗提供火种,还有当年的火灾(+3)增加火焰伤害
但是
“高频配增伤”
你炎爆就砸一下你增伤有啥用啊喂!!!
等你火苗层数叠到1个炎爆的伤害人都没了!!!
好的,经过药剂师版本之后,火法掌握了大招“火刑”
“现在我有两个炎爆术啦!”
那不还是菜吗(╯‵□′)╯︵┻━┻
2个1星炎爆也就50伤害。而开火刑需要5蓝耗,两个炎爆都是8蓝耗。
21蓝耗打出的伤害居然高达50点,不愧是火法
别急别急,我们不是为你准备了火焰掌控嘛
但是伤害点高,降低一下伤害好了。
TapTap
你听听你听听!
这说的是人话嘛!!!
看看隔壁冰法雷法的祝福好不好啊!!!!
没关系没关系,我们更新了装备
TapTap
我!要!这!个!火!球!顶!个!球!用!啊!┴─┴︵╰(‵□′╰)
总的来说
高蓝耗
低伤害
有增伤
没频率
没有任何防御
在飞舞+火焰掌控+念力集中(虽然不吃火伤)的情况下才拥有比较可观的伤害
(同等配置隔壁早就ftk了)
爆发是不可能爆发的
也就玩玩斗篷古怪符文火墙
找一本吸血书
堆堆火种挨挨揍的样子,才能维持一下火的面子。
3.雷法
其实我更喜欢用“蓝法”这个说法。
因为都和“蓝量”有关。
但是冰火雷毒都说习惯了嘛,雷法就雷法吧。
细分一下的话
大概可以分为
“雷云法”
“无限回合法”
“法盾法”
“法力火把法”
都是由“法力”这个起点
但是由于各个流派的思路完全不同,并不能作为同一个流派。
首先是雷云法
“雷云”同冰法的“致死霜冻”/火法的“火刑”/毒法的“枯萎”
经典的四大元素等效替换(当然毒不算元素)
基本上就是达到55的蓝量,然后雷云就完事了。
高额伤害让雷云法一直有着法师最强元素爆发的称号。
以前是咒强+法膨+弹弓+雷云
现在是咒强+法膨+飞舞+雷云
这里也体现出了飞舞的一个弊端
就是没法吃弹弓。
但是那没事.jpg
咒强法膨弹弓雷云一共才6个雷云伤害
飞舞雷云有⑨个。
飞舞天下第一.jpg
弹弓:但是我可以有两个呀
飞舞:打扰了打扰了
然后是无限回合
经典的饱食+法力风暴 2卡无限
于是现在饱食最大只能回复20蓝
于是现在法力风暴需要消耗40蓝
emmmmmmmmmmmmmmmmmm
明白了,2饱食+法力风暴3卡无限.jpg
或者魔箱 两卡无限.jpg
依然不推荐.jpg
接下来法盾法。
也称法力法。
法力法的思路就是保证卡组循环的条件下,带大量的回蓝。然后法棍敲人,法力沉淀+飓风收尾,最后开个法力护盾。由于法盾的高强度,除了毒和吸生命上限以外,基本上没有任何压力。可以说是非常经典的慢速玩法。
“法力护盾”一直是一张法师的质量非常高的防御牌。
之前就说过,蓝量基本上就不是法师会担心的问题。
智慧/法力预言等大量白嫖回蓝法潮(略菜) /饱食等高质量回蓝
再加上还有法力源泉这种高强度减耗(当然在这里没有啥用)
总之,法师是不会缺蓝的。
这时候法力护盾就厉害了。
把蓝量转换为防御是一件快乐的事情。
与此同时,1点蓝还能抵挡2点伤害也是一件快乐的事情(也就是50%免伤)
而”穿刺攻击’甚至无法穿透法力护盾。
每回合挂个法盾可以说是无与伦比的快乐!
可是为什么
为什么会变成这样呢!
TapTap
法盾改成了法力卡,并且惨遭移除。
(法力沉淀也移除了)
只能快乐1回合了.jpg
那咋整啊?
那就不防御了呗。
新增祝福:魔力交叉
TapTap
我原以为只是2倍基础蓝
但是并不是这么简单。
首先,增加2倍,也就是3倍。
其次,战斗开始时增加,是一次蓝量的回复
这玩意是可以用法棍敲人的
哪还有什么好说的。
补刀刷基础蓝去咯。
然而补刀太少了。(该补还是要补的)
新增祝福:灾厄之力(潘多拉)
TapTap
加***
隔壁秘药血上限加的非常开心
蓝:给我也整一个
新增祝福:卡牌图册
TapTap
在这俩祝福的加成下,基础蓝可以非常轻松的达到一个比较高的数值。
往低里说。
假设有50点基础蓝,装备两个法杖
那么开局就可以回复100点蓝
那么法杖就可以造成100伤害。
这时候你有150的蓝
你打一发沉淀飓风。150伤害
再恢复150蓝,法杖又可以敲150伤害。
这就400伤害了。
事实上,基础蓝远远不止50点。
法杖也可以多于2个
沉淀飓风还可以配上法膨弹弓
这么高的输出的前提条件下
要啥法盾,要啥自行车。
p.s. 卡牌图册固然可以增加基础蓝,但是,为了几点基础蓝拿大量废卡破环了卡组循环,导致打不出沉淀飓风,就因小失大了。
(如果法杖开局敲一棍子就满足了或者能敲死狼王(豌豆nb)当我没说)
还剩一个法力火把,过会和火把一起说。
4.毒法
在飞舞的加成下,枯萎的数量更多了
抬手⑨枯萎.jpg
所以也没啥好说的了
当然,首先你得拿到枯萎。
新增祝福:蜘蛛之毒
TapTap
我⑨枯萎会在意这2点基础毒吗
不会。
(隔壁药剂师给多重感染作为debuff的数量还不错。)
5.火把
火把可以说是在一片强无敌的呼声中走到今天的
也是一个非常典型的ftk向卡组。
可惜的是,一直到今天也仍然存在很多的
“只知道火把能ftk,不知道为什么能ftk”的玩家。
总之“玩火把,开技能,丢牌,ftk了。”
(悲)
高频配增伤
火把不如说是增伤配高频。
因为小女巫的技能,就是一个+5的增伤。
火把:每造成1次物理伤害,造成1点火属性伤害。
那么每1个火把,就是将“伤害次数”,增加了一倍。
所以,只需要堆高攻击次数和火把的数量,就能通过+5的增伤打出非常高的伤害。
这就是最早的魔术飞刀+2千刀万剐的经典火把。
但是,由于当时2千刀万剐非常难凑齐。
无奈之下,就选择用“痛苦打击”作为千刀万剐的替代。
由于痛苦打击能回蓝,可以触发法杖,从而触发火把。
那么增加一些法杖的数量,即使是痛苦打击也可以达到一个比较不错的段数。
虽然没有千刀万剐多,但是也勉强够用了。这就是法力火把的雏形。
药剂师版本,一个祝福的出现,让法力火把正式登上了舞台。
TapTap
虽然仅仅只能获得2点法力
但是火把法根本不在意你获得了多少法力
只在意你获得了几次法力。
这个祝福的出现,直接让所有的法力牌回复法力的次数翻倍。
而法师拥有大量的智慧/法力预言等回蓝白嫖卡
所以,有多少整多少.jpg
狼人版本中
女巫的二技能改成了+3增伤,抽3卡。
惨遭2点伤害削弱。
但是
魔箱申请出战.jpg
狼弟弟:你快guna!!!
于是,魔箱在隔壁充当了魔术师的过牌和减耗之后
又跑到这边充当了法力火把的频率
p.s.魔箱法膨非常恐怖.jpg
更何况,还有飞舞的存在。
别忘了。挥舞法杖可是可以抽1蓝卡的
不仅如此,甚至可以挥舞“邪恶水晶” 增伤拉满。
可以说,现在已经基本上是法力火把的天下了。
强大的祝福+大量的白嫖卡+高强度挥舞完美契合。
ftk可以说是轻轻松松。
6.奇迹法
隔壁游侠不够快乐?
别急,法师接着快乐
(随机真好玩)
新增祝福:幸运星
TapTap
前期给随机咒术过渡
后期给临时咒术减耗
飞舞/火刑/水晶球/惊奇卷轴包括接下来要介绍的烟斗等,全部都是临时咒术
幸运星的存在几乎直接解决了法师的蓝耗问题。
(如果开1技能,先按原来的消耗减半,最后-3,)
而且第一章就可以找到,非常实用。
幸运星,便利.jpg
新增装备:灵感烟斗
TapTap
可以叠加
可以叠加
可以叠加
多带几个烟斗(5个)
源源不断的咒术
源源不断的灵感
源源不断的灾难(并不)
凑到五个当场无限
没凑到五个也可以滚的非常开心
可以说是快乐源泉之一了
随机=快乐
总的来说,小女巫各个流派,除了火法以外都得到了比较大的提升
还增加了个非常快乐的随机流。可玩性极强。
可是由于诱导的问题,成型相对来说比较困难。
至此,小女巫篇也算是完结了
那么到这里,新版本开荒实况系列算是正式完结撒花了
(终于码完了,瘫。)
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