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注意这是个差评贴,想了解一些细节点的看一看

修改于2019/06/16482 浏览综合
作为荒野求生的老玩家,游戏刚出就下载了
刚进去游戏时的第一感觉是惊艳,缓慢的文字叙述配上很有感觉的图和音乐,一下就提起了我的兴趣。
游戏前期难度不高,教学也很完善,剧情模式前6关轻松砍过,之后到第9关精打细算也还好,但是!!!第10关战斗难度猛然拔高,75%多的血被斩杀你敢信?还有许多问题后面我会讲。
在之后是仓库问题,设置上限,逐步扩大这个设定没毛病,同时比起荒野求生更让人注重暂存点,可是通关条件不能整明白点吗,有时打通一个点直接就过关了?暂存点的东西就蒸发了啊啊啊啊!!!
这里我举例说两个(bug?),一路向北这一关里把地图带回家是通关条件,我把地图先放在了暂存点,准备整理一下资源,熬到难民送铁罐,结果到家就通关了???excuse me???
还有委托寻人这一关,不是要把boss干掉再去找女巫吗?打完就boss通关了?铁管去哪找?
战斗方面和求生差不多,只是从狗变成了两个人,但是攻击目标就很迷,经常是人物1v1打野兽,野兽群殴一个人,有一次我10级主角皮甲,鳄鱼?盾给五只野猪生怼75%多血斩杀了(强行死亡?),心态超级难受。
紧跟着是氪金问题,月卡收益还行,直接入手,但直接氪金收益低的过分了。人物死了要用金贝壳复活,第一次40,第二次60,我还没死过第三次,因为我死不起,作为一款生存游戏,经常性的死亡,尤其对新人是很正常的,40贝壳我一天的收益直接打水漂,越来越贵更是无语,你是想借告诉我们生命可贵来多揽钱???礼包的见缝插针同理,但是这里还有一个bug,第10关可能会外伤感染,但能治的药在当时是做不出来的!!!接着就弹出了药物礼包,几个意思啊?
食物方面有人说食物产出不够消耗,这一点上可以去前面几关储备一波,一次性通关很难,而且一个关卡里待的越久,难度越大,这点上问题不大。
科技和技能有点迷,科技还好,可以熬出头,但技能你仿佛在逗我,学了十几次,只开出来一个技能栏,反复!反复!!反复!!!覆盖原技能,只从四变五就这么难,九个真是不敢想,吃相未免有点难看了吧。
总结:1 游戏整体玩法可以,但细节差强人意,要求肝和磨,对新人不友好
2 作为一款小众向游戏,吃像难看且内容不厚只会导致玩家流失,仅从复活一点上,假使调为固定20贝壳一次(仅限剧情),会不会更好,不会贵到很难受,说不定还会出现复活流玩法???
3 战斗AI优化,真的是猪都比人会打架?!
4 夜袭是真的…爆炸,只要来了就被偷,所以栅栏有什么用?傀儡是不可能的,过剧情做不出来的,所以不能概率挡一档吗?
5 通关条件真的要说明清楚,精打细算没输给难度,而输给bug,就像游戏不会使人暴躁,但网络延迟会一样。
顺便问一下,五级药台的铁管在哪啊!
后续更新我会修改和补充评论
荒野日记·炼金药剂全面分析截图
荒野日记·炼金药剂全面分析
今天做个关于炼金药剂的整合贴,一方面是因为论坛等级长时间停滞,另一方面则是回顾下炼金机制,之后会把一些测试数据陆续贴上来 ——————分割线—————— 1.伊力斯瑞药剂 配方:盐液化+鱼油液化+毒液液化 加成:+大量暴击率,暴击伤害 -副作用 分析:加暴击率和暴击伤害仅此独有,塔娜+玛丽+天赋投掷,易怒者+羁绊+伊力斯瑞(强攻暴击美滋滋)。但唯一不好的一点是该药剂异常难炼,且材料相对更难收集(表
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萌新指南帖截图
萌新指南帖
游戏玩法我就不说了,直接来说说会遇到的一些问题。 首先角色等级的提升,主要是吃经验书,经验书的主要获取途径在自由模式。 第2点,回忆碎片的获取,回忆碎片的主要获取途径是挑战任务。英雄难度是比较难一些,但是也不绝对比如说第1关。因为所有英雄难度都是可以上这三个角色的,而且没有剧情限制,混两个通用回忆碎片还是没问题的。打英雄难度的关卡炼金药剂很重要,推荐诺姆和玛亚打前10关英雄难度是没问题的是没问题的
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00:42
十级仓库太小了截图
十级仓库太小了
好多东西扔了吧觉得浪费,不扔又实在占地方
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物资不要在野外暂存点放太多!!!截图
物资不要在野外暂存点放太多!!!
血泪教训!!!!!!!水上行走器还差一个大熊非熊的碎片,大熊非熊的遗迹触发条件是经历夜袭后再推掉废弃营地,也不知道我当时咋想的,也可能是为了提高夜袭频率,毕竟也有过关卡刷完后都没有夜袭的经历,所以我没有立傀儡。。。。。。。 为了防止夜袭会掉珍贵的物资,于是我做出了现在都痛心的决定,把有用的物资,包括二次加工过的比如绳子布成品药武器什么的都放在野外暂存点了……😭😭😭😭😭😭😭救命如果时间重来我绝不这
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【荒野日记】带着女儿在荒野生存,你能撑过多少天?截图
【荒野日记】带着女儿在荒野生存,你能撑过多少天?
画风独特的生存游戏,相信会给你带来不同的体验!
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