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注意这是个差评贴,想了解一些细节点的看一看
修改于2019/06/16482 浏览综合
作为荒野求生的老玩家,游戏刚出就下载了
刚进去游戏时的第一感觉是惊艳,缓慢的文字叙述配上很有感觉的图和音乐,一下就提起了我的兴趣。
游戏前期难度不高,教学也很完善,剧情模式前6关轻松砍过,之后到第9关精打细算也还好,但是!!!第10关战斗难度猛然拔高,75%多的血被斩杀你敢信?还有许多问题后面我会讲。
在之后是仓库问题,设置上限,逐步扩大这个设定没毛病,同时比起荒野求生更让人注重暂存点,可是通关条件不能整明白点吗,有时打通一个点直接就过关了?暂存点的东西就蒸发了啊啊啊啊!!!
这里我举例说两个(bug?),一路向北这一关里把地图带回家是通关条件,我把地图先放在了暂存点,准备整理一下资源,熬到难民送铁罐,结果到家就通关了???excuse me???
还有委托寻人这一关,不是要把boss干掉再去找女巫吗?打完就boss通关了?铁管去哪找?
战斗方面和求生差不多,只是从狗变成了两个人,但是攻击目标就很迷,经常是人物1v1打野兽,野兽群殴一个人,有一次我10级主角皮甲,鳄鱼?盾给五只野猪生怼75%多血斩杀了(强行死亡?),心态超级难受。
紧跟着是氪金问题,月卡收益还行,直接入手,但直接氪金收益低的过分了。人物死了要用金贝壳复活,第一次40,第二次60,我还没死过第三次,因为我死不起,作为一款生存游戏,经常性的死亡,尤其对新人是很正常的,40贝壳我一天的收益直接打水漂,越来越贵更是无语,你是想借告诉我们生命可贵来多揽钱???礼包的见缝插针同理,但是这里还有一个bug,第10关可能会外伤感染,但能治的药在当时是做不出来的!!!接着就弹出了药物礼包,几个意思啊?
食物方面有人说食物产出不够消耗,这一点上可以去前面几关储备一波,一次性通关很难,而且一个关卡里待的越久,难度越大,这点上问题不大。
科技和技能有点迷,科技还好,可以熬出头,但技能你仿佛在逗我,学了十几次,只开出来一个技能栏,反复!反复!!反复!!!覆盖原技能,只从四变五就这么难,九个真是不敢想,吃相未免有点难看了吧。
总结:1 游戏整体玩法可以,但细节差强人意,要求肝和磨,对新人不友好
2 作为一款小众向游戏,吃像难看且内容不厚只会导致玩家流失,仅从复活一点上,假使调为固定20贝壳一次(仅限剧情),会不会更好,不会贵到很难受,说不定还会出现复活流玩法???
3 战斗AI优化,真的是猪都比人会打架?!
4 夜袭是真的…爆炸,只要来了就被偷,所以栅栏有什么用?傀儡是不可能的,过剧情做不出来的,所以不能概率挡一档吗?
5 通关条件真的要说明清楚,精打细算没输给难度,而输给bug,就像游戏不会使人暴躁,但网络延迟会一样。
顺便问一下,五级药台的铁管在哪啊!
后续更新我会修改和补充评论




