下载 App
第二银河三测报告。
2019/08/01364 浏览
前言,游戏是不错的游戏可玩法的缺失越来越不知道后期的意义在哪里了,我想总结一些经验和想法给官方不知道能改变多少。
本来就是个太空迷,从最初第一次玩到第二银河已经爱上了,到后面越来越深入发现了好多缺点。先说说各种舰船的意义吧,我自己偏爱战巡因为能更多的帮助队友,舰船的实际意义并不太大游戏那么多船出色的就只有几个。
护卫—定位侦查却被跃迁固定地点锁死了没有太多发挥跃迁的固定地点直接影响了军团之间正常的侦查与反侦察,除了雨级永久隐身当跳点没有任何能用的,哦对还有个群体毁电苦修,除了这些其他我想不到有什么实战意义。
驱逐—这船是来搞笑的吧?
巡洋舰—定位相当尴尬,举例拿雀级的群体加速和哨兵的群体护盾加成来说,他加的是距离,如果这个游戏有碰撞一说那么这个船的战术意义很大,可是所有船都可以重在一点上这范围我拿战列不行吗?建议:要么改变巡洋舰加成方式为强度或让其他舰船佩戴辅助装备代价更大。
战巡—本来有爱的一种后勤船这次改版立场的三倍cd延长几乎让奶船成为过去,是的投射没改,可是在50v50的情况下列表刷新慢游戏卡让投射几乎没有用武之地,军团战中1分钟的cd已经结束战斗了,要后勤盾有太多意义吗。云级范围回电和霸主范围回盾的距离加成请参考巡洋舰。在说说战巡中的其他舰船几乎都可以被战列取代,高速?距离?一个跳点就解决了。
战列舰—这游戏只有战列舰?最贵的,最慢的,当然火力也还不错。就看大家谁战列多?没有太多新意而且现在的战列电子战(毁电)比巡洋舰猛,火力比泰坦猛,是的泰坦就是个吉祥物,舰队模式下奶量能扛起半边天。舰船特化毫无意义小船吃大船根本是个天方夜谭,不是没有,你开护卫去高速旋转一个激光试试!吐槽下激光的命中率。
PVP与PVE还有PPPVPPP
PVP是一个游戏的玩法但他不会是核心的玩法,萌新各种问配置有时都不知道该怎么讲,官方可以加入一个提供pk不战损的地方作为测试地点吗,好吧就是竞技场,根据不同的对手配置不同的装备不是一个驾照考试就可以介绍完的。
pve 萌新天天提心吊胆的各种做任务,现在大量的入侵足矣是毁灭的打击,救援?抱歉等我空了的远在几十跳的地方想救都没法,不做任务探险么玩几天就该afk了还是那句话教萌新给鱼不如给渔,用一个低成本或无损的地方学习岂不是让我等高手虐菜,萌新学习的好去处,还有就是能不能加入一些阵营的史诗级的任务就像战场一样的选择帮那边然后像军团战一样的对轰在加入不错的奖励让新人了解军团战的魅力或者让一些没时间玩军团的人体验群体炸船的快感。
好吧到了军团战感受了,集体跃迁,然后某方玩家我没电啦,我没电啦,意识上传中。换船再来一次,拜托星际大战的感觉呢 怎么就成了毁电大作战了,可以加入一个递减的状态么,或者让电船回复量变成百分比这样后勤也有意义毁电也有意义了,而不是升级电量上限就是一个**行为,目前回电是数值,毁电是百分比,谁强谁弱一目了然。
希望第二银河好吧,拜托别砍后勤啦战损已经很大了难道这样做才是你们的目的吗?理想中的战场是各个舰种互相搭配的艺术。

