来自一个机粉的诚恳建议
修改于2020/05/01356 浏览反馈
诚恳的建议,策划务必看完。首先,我也是玩GBA超级机器人大站系列过来的人,策划请不要总是站在自己的角度对待一款游戏,换位思考一下,每个玩家都是站在自己喜欢的一款游戏的态度上给你提意见,你不要总认为玩家是在刁难你,如果非得对立到一款游戏都没人愿意给你提意见建议,那么你们这款游戏也吃枣药丸了。接着就是游戏的问题了,一款人气不错的游戏通常都是建立在玩家良好体验的基础上的。那么你们的机站游戏机制,我不知道你们这位所谓玩GBA超级机器人大站系列过来的策划,是否真的是有自己体验过游戏内容。动态难度?说实话我才玩几天就被吓到了,别跟我谈硬核,硬核游戏是不谈数值吊打的,你游的动态难度机制就是我每升10级,敌机属性是我的两倍提升,真硬核游戏是可以同过自己的技术和思考策略通关游戏的,而你游是什么状况呢?敌机个个打我百分之百命中,我按以前我玩GBA机站的策略来打副本,开局堵门,队员分担敌机进攻路线,引敌,各种策略都用尽了,无赖敌机个个都是神枪手,个个百分之百命中,且大部分关卡敌机都是轮番站,数量远超我,我精神指令都不够用,你策划说说要怎么打?体验极差。如果你说提升自己,抱歉,一般的手游不带这种提升方法的,每个机师5000基础击落,上万培养点,除了开服一直坚持下来的少部分玩家可以做到,我相信新入坑的百分之九十九都会被你游劝退,而且扫荡无培养点获取,更变相的劝退玩家。资源获取?一架橙色机体60段才有资格上阵玩一下,高级图纸卡那么死做什么?逼磕?抱歉,中国玩家这么多年来早就不吃那一套了,这款不友好换下一款。我觉得你游策划思想还停在90年代页游的世界里,现在都0202年了大哥,游戏界连做为路人甲的我都知道,很残酷,竞争压力巨大,作为一个策划,你优先考虑的应该是留住玩家的心。而我玩你游的几天,我就觉得你游团队实力劝退玩家,活动不氪金根本拿不全奖励,地图开箱子,我靠,那么大的地图你游活动箱子离我几百公里远,我觉得特别恶心,开了还死不出活动任务用品,不能学学成功手游的经验?非得玩数值?我跟你讲,像你游这种的,如果只卖抽卡只玩厨力向,都能留住一大波玩家,毕竟是男人就爱高达这是事实,策划你难道不是机站爱好者?你真的懂超级机器人大站系列?TapTap我给了你游4星评价,希望你对得起这个评价,因为我们都是玩过GBA机站过来的人。赚钱的心谁都有,但是因为想急功近利而玩死某款游的策划,放TapTap世界,可以绕地球七周半了我跟你讲,一款成功的手游,从来都是以玩家为中心而不断优化,而不是以骗磕逼磕为中心的,你游却遗憾的成为了后者。重申一遍,请站在玩家的角度去策划一款游戏。如果论坛版主有缘看到此贴,麻烦不要总是敷衍了事,会反映?玩家看的是游戏的改变,而不是敷衍,请学学隔壁站双的经验,现在别人玩家群体都突破几百万了,游戏基础人群多,自然就赚钱了,这点道理你不懂?一开始别人也走过绝路,但是人家的策划成功的打了翻身仗,你游策划难道不该反省一下自己?版主若有心,请把此贴发给你游策划看看,想想是不是这么个理。