臣服于吾吧~~ 1.5.2超详细攻略(完结撒花)

更新时间2018/10/53.7 万浏览综合
更新索引:
10月5日:剑士评分从S下降为A;精英吟游诗人评分从B上升为A;天使评分从SS下降为S,野蛮战士追加评价
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正文:
楼主是IOS用户,苹果商店于2018年9月26日正式更新了DM的1.5.2版本,经过这几天的尝试体验,楼主已经初步研究明白新版本的种种要素,本着独乐乐不如众乐乐的原则,决定写一篇蹩脚的攻略,把自己的心得分享给大家,最终权衡之下,还是决定在TAPTAP上发表,因为之前版本给我最多启发的攻略都是在TAP上读到的,需要涌泉相报才是。
考虑到TAP版本还没有更新到1.5,据版主大人说,更新大概是在十一假期之后,因此各位TAP版本用户可以提前看看,到时少走弯路。此外毕竟楼主研究新版本还不到一个星期,攻略中难免有各种错误,欢迎大家批评指正,友好讨论。
本攻略一共分为七章,由浅入深,喜欢自己探索的玩家可以自行决定看多少,研究多少。
具体为:
第一章:界面、设定与原有要素的调整
第二章:灵魂及监狱系统的介绍
第三章:勇者的分类与捕捉
第四章:勇者的拷问与堕落
第五章:怪兽的转化仪式
第六章:开包建议
第七章:全部50个堕落勇者的对应拷问道具,技能介绍,分析与简单评价
第一章:界面、设定与原有要素的调整
1. 按键调整
1.5版本中,对原有的系统界面进行了调整,所有查询及检索的功能全部被集成到了右上角的九宫图标中,对于1.4版本的魔王们来说,算是一点小小的麻烦,再也不能一键查看合成配方以及试炼卡牌了。
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2. 卡牌图片更新
1.5版本对部分卡牌的图画的更新,比如地宫的图片变成这个样子了,睡觉成了喝茶。
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其他卡牌的边框和颜色风格也有调整,这个见仁见智咯
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3. 数字字体美化
界面中的数字变成图片中的样子了,话说这真的是美化么,楼主怎么看怎么觉得别扭,不知道TAP版本能不能别这么改…
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日文版的数字楼主认为就要好看的多,TAP能不能学习下?
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4. 世界观的完善
1.5版本中,完善了DM的世界观,大体就是魔王们在一个个世界中征战,如果20天内勇士们没有干掉魔王,那么这个世界就归魔王大人所有啦,直观上来说,就是每次boss战之后,多了这么一句废话>_<
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5. 增加小地图功能
右上角按键进入,可以看到这个世界(20天)的全部卡片排布,有利于各位魔王大人规划路线,嗯….弱化了随机因素,这下进一步从Rouguelike向放置类游戏转型了…个人觉得挺好的,DM本来就是有RL要素的放置类游戏。
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6. 对建筑的调整
1.4版本的第一牛X建筑——浴血保护屏障被大砍一刀,原版本是相邻房间内友军造成的伤害20%转化为自身铠甲,现在是50%的攻击力转化为自身铠甲,修改后,该建筑沦为杂技,再见了,我的20亿铠甲。
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7. 对怪兽的调整
(1)哥布林
1.4版本的大金主被一削到底,原版本8刀1金币变成了击杀敌人时,30%几率获得1金币,恭喜新的杂技诞生,永别了,火女刷钱流。另外由于此调整,原始包内开局增加金币的项目重要性略有上升。
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(2)死亡骑士
原技能变成伤害技能,此前的被动技能:击杀敌人时所有怪兽赋予1永生,变成了用该伤害技能击杀敌人时,对所有怪兽赋予3永生,虽然增加了技能收益,但也大大降低了触发几率,考虑到房间的留人效率,算是被小砍1刀。
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(3)骨龙
原谅楼主骨龙用的少,楼下哪个看官发个1.4版本的图片上来吧,印象里骨龙的技能是对房间内敌人有效的,现在变成全图地图炮了,算是buff。
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8. 查看技能的翻页
此前由于翻译的字体问题,魔王的和怪兽的第五技能大家在面板上是看不到的,这次改本后,终于,还是看不到….
不过总算多了个功能,就是在技能介绍的地方,可以按住拖动,就能够看到怪兽的全部技能了,喂狗粮再也不用切换英文或者日文啦,嗯嗯,粮食再也不向美国进口啦>_<
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看到技能说明框的↑和↓了吧XD
18楼的王者精灵同学提示1.4版本也能拖动,这个....楼主已经无法去验证了,所以不管如何,这一节我就不改了,嗯嗯,楼主很懒的๑乛◡乛๑
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9.修改错误的翻译
喂喂,你想多了,怎么可能会有这个,地震依然是赋予2失明好吗…
第二章:灵魂及监狱系统的介绍
to be continued...
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以下是第四章中提到的单车变摩托展示...还没有阅读第四章的小伙伴请无视>_<
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