测试体验建议

2017/09/27227 浏览综合
一 武将: 做为玩家第一直观武将无太大区分,名将专属头像有好多一样,不建议和大众武将一个脸,建议每个名将有专属武将技,无专属不名将啊!建议武将有兵种五维可以换兵,名将可以有更出色表现!(比如兵种阶位高的可以发动单挑?单挑赢了可以造成部队溃败?让名将更有价值话说战斗没单挑啊??!!)
二 战斗: 没玩测试的时候感觉战斗画面太帅了!可真玩了几天虽然也很爽但有点厌倦了
1战斗地图太少
2没太大策略性
3为什么没有单挑战呢?
4画面太杂乱真心看不出来那个武将值得培养(一骑当千2的战斗画面很好,但那个又不能画圈控制差了很多,可以借鉴)
5操控没有,虽然有个布阵但我没用到过能不能出个直接点武将头像就能移动的方便微操下。
6不知道能不能把开战俩界面整合下点俩次开战怎么说呢?烦就一个字啊。。。
三 内政: 怎么说呢现在内政就是刷经验刷各种东西的没太大难度也没啥意思再加上跑地图,很烦俩个字。。。
建议能不能给奇遇一起修改,把内政和奇遇放一起或者分国家内政和个人内政,发布内政以后玩家派武将或者队伍去执行(比如探险去一个人要求武力高的能遇到好东西?探访名将要求智力高的能多增加好感甚至直接招募?打强盗,山贼需要队伍打不过会抢玩家一部分资源?打过了资源大大滴?抢粮抢钱抢兵?)每次看见包袱那一打一打的武将真是蛋碎一地点用没有看的烦烦的,如果改成一起适当加长完成时间(比如叫武将自己跑地图加慢,公款旅游么那么快干甚)是不是大家就想发觉武将多的好处了
四 奇遇: 和内政一样现在更本没啥好奇的
建议现有和内政合并改成向各个城池派武将然后武将能找各个地方的特色产品 武将(比如西凉马必须在西北几城能找到)当然也可以有魅力大的武将没事遇个富商赞助拉,扶个老太太拉之类的,但不派武将出去就没有奇遇。
五 国战: 看见满地图的曹刘孙的旗子乱跑真心想说别跑我地盘揍你哦
玩家无太大对抗建议国家可以联盟,交战(联盟期间可以在对方地盘畅通无阻,交战则看运气,内政加个搜查奸细能逮到交战方的人然后单挑,队伍交战,分胜败再奖励?)现在玩家互动太少就一个国战太缺乏趣味了,也给武将升五维加难度。
国战怎么说那?不知道。感觉有意思也感觉没意思。给玩家打还行,给电脑打没啥意思。没打过多少国战的游戏不做评论了
六 地图:太帅了玩三国志11多年一直感觉这样的地图是最好的,但墨三国里面和地图的互动也少点具体啥又说不上来,来点世界boss?感觉又把三国真意带偏了三国还是得战斗吧!那个传奇,热血,又满是谋略,诡诈的年代。
总体来说墨三国是我玩过最好的三国游戏,(小日本的三国志不算,马丹为什么中国的历史叫他们剽窃了#悲愤)希望墨三国能更好的展示中华泱泱大国那璀璨的时代(握草,一股小日本游戏开场白的味道)希望游戏越来越好!!!祝下次开服大吉!!!
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