开发者日志 2018年12月10日

2018/12/101272 浏览综合
各位亲爱的玩家大家好!
距离第一次内测已经过去两周了,游戏的完善过程也在紧锣密鼓的进行中。
为了在开发过程中集思广益,我们会不定期更新这个日志,欢迎各位参与讨论,我们期待您宝贵的反馈和建议~
看到许多玩家在吐槽前期的剧情里面,包括对无辜平民的杀害,为加里·伯里杀害其哥哥,背叛了后来的巴特勒伯爵,这些不良行为显然给价值观很正的玩家带来一定的不适,作为草根出身的平民,显然我们的佣兵团长会做一些身不由己的决策,最初的佣兵团只能沦为贵族斗争的棋子,而我们在游戏中也尽量提供可以选择的选项,同志们不妨想想,主角当时如果不作出那样的行动,或许就没有机会看到明天的日出。另外,或许他也并不是主角呢?(手动狗头)诺,游戏的名字叫百年骑士团,嘿嘿,你们懂我的意思吧?在一个要传承百年的集团里面,早起的手段发家和个人的作用都非常有限,不然马云为什么要急流勇退传位给张勇,阿里巴巴如何做到百年基业…扯远了。
另外一个需要用百年眼光去看的就是很多姓名和家族之间带来的混乱感。说实话这种混乱感的出现有两个原因:
第一个就是加尔提兰大陆背景和势力的分布比较多,目前大家已经能看到四个王国,他们内部的关系错综复杂,而同样王国也不会仅有4个,可以想想咱们招募的佣兵里有多少种王族血统?而章节叙事又是单线推进的,就像一个人在世间行走,看到的都是碎片化的东西,盲人摸象,只能对局部进行描绘和刻画,游戏给后来的扩展性留下了许多可以想象的余地,何况上帝视角的一切尽在掌握是我们尽量避免的,历史和家族的洪流中,我们只能看到我们眼前的部分事实。
另一个原因也是我们叙事方面难以兼顾游戏内容和剧情本身,简单来说,记住一个人的名字只需要一瞬间,但是要让这个人形成印象则需要很久,如果塑造好每一个王国出现的人,我们的对白和故事篇幅会让玩家没法快速进入下一场受伤致残的战斗,于是,我们只好举重若重的去让玩家浮光掠影的先接触到各个家族了…随着时间流逝,这些家族所代表的势力对日后的游戏判断很有作用,大家族的声望代表巨大的资源,人生在世总得留个好名声啊。
在加尔提兰大陆上咱们的初创“主角”只能算是富一代了,白手起家没有背景,以后的子女们如果想要出门就有好装备,这个富一代必须要努力的。眼看初次占领的城堡每年产出就那么一丁点儿,而且加尔提兰大陆上好看的姑娘又少(这句没什么用)…按照传统思路所有的超级英雄不是靠血脉就是靠奇遇,要不然你就得像布鲁斯韦恩一样有钱, 而在游戏里我们没什么奇遇,面对残酷的现实不断的攻城略地才能改变命运不是吗?
值得大家期待的是诸神和神器,以及对目前来说无解的伤病,未来随着神殿的功能加入,除了能够解决这些,还有意想不到的新buff,一面技术,一面信仰~
以上不知道算不算关于剧情上的一些…强行解释?另外玩法上的优化肯定会有的,按照现有的评论看起来咱们的内测玩家质量非常高,各个都是曾经沧海,不是那么容易糊弄的主儿,日后如果有什么其他的想起来再写。
24
2
30