游戏建议
2020/02/23393 浏览综合
平时喜欢玩mmorpg类型的游戏,市面上的大部分游戏也都体验过了,影响一款游戏的热度,画质是一方面,氪金平衡,肝度适中也是一方面,最近的mmo游戏,龙族幻想,新笑傲江湖,我的起源,梦幻西游三维评分都在5左右,热度也不是很高,那么为什么会造就这种局面呢,首先是反复挂机,严重占用时间的一条龙任务,厂商利用一条龙的任务来实现在线量而不考虑玩家实际每天能上线的时间,这样就会出现也许刚开服时,玩家不在少数,但是经历了一段时间后,大量玩家退游,形成一个个鬼区的现象,最后不得已合服。再有氪金度平衡,一款游戏不可能所有玩家都是氪佬,如果逼死了平民玩家和微氪玩家,剩下了只有氪佬,那么游戏流量也没有多少了。游戏画质也一定要重视,看了游戏的cg,从视频上看实际画质应该也不是很尽人意,一款游戏如果画质可以做的很好(例如楚留香)那么也会吸引大量流量。作为一款mmorpg的游戏要记得游戏的核心是开放世界,不要求跟场景npc交互程度多高,但求开放自由,不要这也去不去了,那也去不了。其次就是社交功能了,不要小看社交,如何一个游戏的社交可以做的很好,对挽留玩家可以起到很大的作用(如明日之后,这款游戏因为氪金肝度强,导致很多玩家退游,但是也有一部分玩家还是坚持了一段时间,就是因为游戏的营地设定和丰富的玩家交互功能,让玩家对游戏里的伙伴产生了感情才不舍得退游,氪金肝度一定要把握好,不然会被同类游戏抢走热度,比如腾讯的代号生机,估计这游戏一出,明日就要凉了),还有就是战斗的打击感,如果战斗的场面是满屏的特效贴图,那么这个游戏就只是大一点夜游而已,技能释放千万不要无脑操作比手速。个人希望游戏可以拉进角色视角,或者可以让玩家选择第一人称或者第三人称,这样会有很强的游戏代入感


