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关于兵种多样化的设想
2018/07/03175 浏览
鉴于发在评论区官方不经常看,所以发论坛吧,接上文我的评论。自己娱乐写写玩玩的,如果能有帮助更好了
混沌,魔法民族,三个分支:
1. 龙血:4级兵红龙:100血,25个体远攻,附带火焰伤害价钱贼贵,造速5回合,限造1,定位:独挡一面,单挑最强,攻城单位,怕兵海。 位于城镇时不受任何加成。 特色天赋:龙息:在红龙周围两格的单位攻击时获得火焰加成(火伤5到10不等)
2. 奥义:4级兵大法师:40血,25个体魔攻,价钱相对较低,造速2回合,限造1,行动点每回合加2到3,无上限。定位:闪现偷家,大风筝,恶心人,但单挑极其鸡肋。 特色天赋:魔法学徒:我方单位攻击时有较大几率附加魔法伤害(5到10不等,对肉盾有奇效)
3. 守护:4级兵(建筑)守护魔球,给予城镇中驻守的兵2回合的无敌,在城镇收到攻击时启动,需要3回合的充能,造速2回合,无上限。定位:拖延,防守,配合高攻的单位,但会被风筝骗掉护盾,因此多守军才是硬道理。 特色天赋:世界和平(?):每个城镇无论等级都可以造
种族特色兵种
奥术法师:3级兵,血较少,高魔攻,行动力2点,可花费所有行动力来传送至其他奥术法师身边(无论距离)当然也能传送至大法师身边,全场支(阴)援(人)
魔法炸弹:2级兵,造价便宜,血极其厚,自杀式攻击,攻击普通,范围伤害,不会反击。加上天赋之后可出发死亡加成(如龙血点了天赋后炸弹会在爆炸的地方留下火焰残留,并造成大量火焰伤害,奥术同样,造成魔法伤害。守护,炸弹爆炸时会给周围的兵种加上一层无敌护盾,持续1回合叠加无效)
先写这么多,剩下的发评论区吧,打字打的累人。


