《代号:灵》首测结束告玩家书

精华更新时间2019/8/25365 浏览综合
致全体玩家朋友:
《代号:灵》新灵首测截止今日17:00点正式结束,8天的时间,有超过10000名玩家朋友与我们一同体验了《代号:灵》初步的面貌,尽管还是一个不那么完美版本,但还是收获了许多玩家的支持和鼓励。非常感谢大家对于《代号:灵》的支持。
【首测所暴露出的问题】
截止今天首测结束,我们一共收到了超过700余条关于游戏的反馈和建议。后续我们会逐一分类排查,将这些意见从纸面上变成真正的优质游戏体验。在测试期间,惊喜真的很多。许多称得上“找茬大师“的玩家,通过很专业的角度给予我们很多提醒和优化建议。在此也要专门感谢一下几位热心玩家。高手在民间或许就是形容你们。
每天盯着测试过程中,也会抽空去论坛看看大家都在说什么,聊什么。每天看着大家的吐槽,除了仔细记录之外还收获了许多意想不到的乐趣,大家真的很可爱……,造梗能力也是一流,佩服佩服。
当然,也不是光看热闹,在实际观察中也发现了许多设计上的不完善,版本所有活动任务堆积比较分散,每日玩家上线都需要大量的时间来进行各种繁杂的任务,也就是俗称的很肝!这或许是旁观者清,在我们实地设计过程中,容易忽视这些问题。只想着如何给玩家更多有意思的玩法,忽视了活动过于分散,游戏过肝这些点。这也是本次测试通过大家的反馈,为我们提供的重要测试指标。如何平衡好游戏时间成本和复杂程度,是后续版本研发的重点。
在游戏之外,首日所暴露出来的服务器排队等问题也是本次测试的重要不足之一。大家的情绪我们也可以感同身受,只能说下次不会了。(委屈脸)发现问题是这次首测的主要目的,提前暴露出的问题,也给了我们正式上线前上了最有价值的一课。
【大家给予了我们新的前进方向】
在首测前,是没有想到会有这么多玩家来关注体验我们的这个不完善的版本,所以因为预估的偏差,也闹了很多失误和笑话。随着测试第二天慢慢稳定后,许多忠实玩家在游戏中的体验流程,也为我们提供了更加明确,更加清晰的后续优化和研发思路,这对于研发团队来说是非常宝贵的数据,让我们明白什么是大家喜欢的,什么是大家可以接受的。
针对大家700多条的建议和玩家体验流程的反馈,为大家传达我们后续需要重点工作。
1、对整体画质进行进一步提升。
2、优化整体体验流程,提高体验代入感,做到体验游戏过程更清晰,明确。
3、战斗操作和打击感持续优化,做到战斗更爽快流畅,打击感反馈更强烈。
4、合并大量学院活动和每日训练模块,重新梳理一套,清晰明确的玩家活动流程,减少繁杂带来的疲惫感和理解难度高的问题,降低肝度!
5、重新优化所有音效。
6、重新调整引导模式,让玩家更便于理解游戏玩法。
7、休闲类玩法(如寝室玩法)将进一步开发更多的功能,自由度和体验环境都会有再度提升。
8、优化主线剧情,使之更加有代入感,节奏更合理。
9、重新调整服务器构架,更多玩家朋友能参与到体验中来。
10、提高过场动画质量,角色形象会变得更加生动形象。
除此之外,我们还有更多有趣的计划在逐渐实现中,大家尽情期待吧。
8天测试期过后,该是我们继续前进提升的日子了。消化大家所提的意见需要时间,优化和调整开发新玩法也需要时间。但相信也不会等待太久,一切的规划都在计划之内,请玩家朋友们持续关注官方最新的消息,会不定期曝光研发历程,支持《代号:灵》的朋友们我们下次再见吧。
一只浣熊
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TapTap
来自关服前10分钟玩家们的合影。
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