关于钻石

修改于2020/05/28158 浏览反馈
以月卡为例(早上扫荡完了,下面具体数值应该没记错吧?)
月卡日入200,市集平均日入50,活跃度日入50,登录奖励每周100(按照测试服,如果公测没改的话),活跃度还有一个每周400的,加起来一周能有(200+50+50)*7+100+400=2600钻
游戏里白嫖的,以我50级四转的角色来说:图鉴词缀解锁一个20钻,目前解锁49个,那就是20*49=980钻;开新地图一个50钻(记不清),开了24个(地图上数12个,但是我记得一个新地图有解锁1~2个词缀,就按24个来算)收入50*24=1200钻;通天塔一层20钻,目前在43层就是20*43=860钻;角斗场目前24星,钻石是35+40+45+50+55+60=285钻;成神之路里领了100+200=300钻;维护补偿不计(主要是忘了有多少,而且公测时也没这笔收入)。总共是980+1200+860+285+300=3625钻
接下来算消耗:月卡第一次速战免费,第二次100,第三次120(月卡多速战一次);矿洞前两次免费,第三次80(月卡多开采一次),一天消耗300钻,一周300*7=2100钻(此处的消耗是必需,没人会不点扫荡的吧)
好了,月卡党一周能剩下2600-2100=500钻。
那么500钻能干嘛呢:遗忘技能一次100钻;开新的3转432钻,4转240钻(为什么3转比4转贵?希望有人能解惑);兵装十连3600钻;商城里每日礼包300钻,内含80火把和80点技能经验;每周礼包1000钻,内含3张兵装券和30陨铁;旅商刷新一次50钻。
月卡玩家应该是日常收入稍高于日常消耗,使氪了月卡的玩家能存点余钱应对活动和其他氪金点(指兵装)。但是这游戏目前是根据装备选职业的,转职的成本太高(转职要花钱,洗技能又要花钱),导致玩家存不了钻石。另外兵装参与构建bd的,但兵装十连要3600钻,白嫖的3625钻十连一次就没剩了,靠每周剩的500钻,连每周礼包都买不起(每周礼包比直接十连便宜一点)。这个礼包的意义应该是要玩家攒3~4周后去十连的。
我希望调整游戏的钻石消耗,比如降低速战和开采的消耗;遗忘技能免费;3转4转开新的职业花费降低,改成开启的职业越多,花费越高。
设置新的登录奖励,比如第7天给一张兵装券,第25天给2张兵装券,这样能给0氪玩家一个盼头,也能照顾到月卡玩家。
加入每日惊喜礼包,价格从6~648,礼包内含各种道具,比如钟摆、强化券、兵装券、纹章、火把、罗盘等(没错,我玩过不思议迷宫),逼氪不是长久之计,骗氪才是王道。如tx的dnf,玩家赚了,老马赚了,中间商赚了,就是不知道谁亏了。
还有就是火把消耗太吓人了,一天进图6次就差不多了
,希望改成走路不要火把,打怪要火把。
来自一个3张月卡的玩家
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