【主线完成】的一些感想
2018/12/11334 浏览
我非常喜欢看一些关于推理的电影电视剧动漫、游戏中的弹丸的系列【我是看的录播】,最近才开始沉迷与各种推理解谜游戏。
辩驳侦探这一部作品一开始玩就觉得既视感过于强烈,里面的的唯一一位有脸的男性让我不停的想起十神还有舞切,女主角让我想起最原终一,一个只会附和的女孩子,一个看起来就会黑化的女孩子【emmmmmm,还有之后女主角思考线索时候的那个文字框框【个人感觉本来是想参考弹丸的从框里面选出文字然后构成线索,但是因为这么做游戏有点麻烦所以就偷懒换成了直接用选项代替】,以及还有反驳时候的那种主角气势汹汹的插入画面,我也不知道这算是抄袭还是致敬,总之既视感太强了。
整体来说游戏难度刚好吧,花了大概三个小时主线通关,剧情的衔接还是妥妥的,线索比较好找,推理有一些有点麻烦,比如说钢琴那个地方,误解了几次,♭和♯这两个符号,学过乐谱知识的人懂,这里就是一个误区。
然后还有飞镖那个,飞镖计分我不懂,特意去网上查了查飞镖的计分我才把那个给弄出来,这个游戏又让我学习了一样东西,稍微有点开心,平时我是不会去查的。其实我估计应该有什么比较方便的推算方式,可惜我没有找到。
交换物品这一点很有意思,最后一个我可是弄了很久才找到物品的使用方法。玩这游戏最好不要看广告吧我觉得,因为有些提示只要仔细想一下还是能够找到的,相信看广告的玩家也许是找不到线索有些着急了才看广告的吧!游戏感觉稍微有点短,然后就是关于背景的设计也未免太偷懒了一点。
我还是很喜欢这个游戏的,就是既视感太强。哦对,还有开流量广告贼多,还有一些小bug,比如出血量……等等


