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圣物:无需介绍
生物:无需介绍。
法术:无需介绍。
闪咒:和法术类似,但可以在防御阶段使用。
领域:必须释放在友方生物上,为生物提供额外的能力。如果领域被敌方生物占领,便会被破坏。
飞行:生物作为攻击者攻击时不会受到不具飞行和制空能力生物的反击。
制空:可以反击飞行生物的攻击。
先攻:战斗时会改变交战双方攻防关系,且会比不具攻击的生物提前造成战斗伤害。
显现:当生物从背面翻到正面时触发的技能。(事实上没有背面这个状态)
封印:生物失去所有的技能,且无法获得新的技能。(不是沉默)
力竭:使用后会耗尽卡牌的力量,本回合无法进行其他动作。(一般生物进场处于力竭状态)
冲锋:生物可以直接放在前线并攻击。(冲锋生物不力竭)
警戒:生物不会自动往前移动。
固守:生物不能攻击。(可以反击)
祝福:生物造成战斗伤害时,玩家获得等量生命。(战斗的伤害,而非攻击的伤害)
闪现:可以在防御阶段使用。
护盾x:减少受到的战斗伤害x点。
x(无限制技能):可以重复使用的技能,不会力竭。
传奇:如果自己场上已有一个传奇生物,不能从手牌召唤同名的传奇生物。(同名不同卡的也不能召唤)
放逐:被放逐的卡牌在本局对决中彻底消失。
机动x:可以移动到x个距离以内的空位,移动后会力竭。
死亡:当生物死亡时,触发相关技能。
伪装:对手不能指定其为目标。
老化:受到其战斗伤害的生物获得-1/-1.
迟缓:生物推迟一个回合进入前线。
践踏:生物作为攻击者攻击时,如果造成的战斗伤害足以消灭防御者,则对防御者后方的生物或对手造成剩余数量的伤害。
致命:消灭受到其伤害的生物。
瞬间:卡牌效果会立即结算,无需进入法术区。
吸血:作为攻击者攻击时,若造成战斗伤害,会治疗自身等量的生命值。
暴击:造成的伤害效果翻倍。
势不可挡:作为攻击者处于前线攻击时,若消灭防御方,则额外向对手造成等于其攻击力的伤害值。
摧毁x:作为攻击者攻击时,若防守方拥有领域,则额外造成x点伤害。
连击:生物每回合攻击同一目标两次。