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关于游戏产出,玩法和氪金方面的建议
2019/06/18324 浏览
本人入坑时间不久,主要是看上了收集休闲和不肝不氪才留下来。本着希望游戏更长久一点的想法,说一下自己的一些建议
1 产出 游戏前期以凑五队阵容刷圣物为主。待到中期就是漫长的升ur升圣律了,这个时候一直到后期,晶辉材料就十分紧张,需求量极大,产出却很少,需求量多大玩的久的人应该明白,因此我建议魔卡可以在日常副本里添加晶辉材料副本,稍微减轻一下晶辉材料的压力,避免大家一个月以来战力几乎没啥变化的挫败感。并且在其他活动中可以适当增加晶辉的比例,因为中后期提升战力最好的方法就只有圣律了,ur后面迟早都会集齐的。
2 玩法。魔卡玩法较为单调大家心里都有数,后期除了打龙活动刷池子基本没啥可用的了,你战力再高阵容再多除了打龙其他也体现不出来。下面是我个人觉得可行的几个建议。 收集玩法方面:可以增加伙伴皮肤,各大卡牌手游里玩家对皮肤的收集热情不亚于抽卡,皮肤的获取是肝还是氪也便于提高游戏收益。这条很多人都建议很多次了,希望魔卡有机会能尝试下。 装备方面:公测一年多以来,魔卡装备只有圣物一个,加成属性只有攻击和生命,显得比较单调,近期出了郭嘉和座敷两个加会心伤害的伙伴说明策划希望提高会心伤害的关注度,所以我建议可以新增一个装备系统跟圣物系统配合,新增装备系统主要提高会心,会心伤害,甚至防御等圣物没有的属性,一方面提高会心伤害伙伴的地位(不然会心伤害永远比不上攻击加成),另一方面提高战力的最大值,激发大家往后发展的热情,有些大佬肝和氪到八九万后面就没什么发展空间了就弃坑了之,然后也能方便开出更高难度副本,比如议会极限5。 其他玩法方面:我认为可以适当增加每日限时玩法,比如每晚八九点的时间增加世界副本玩法,类似于议会龙,全服打boss,奖励按伤害排名等级发放,奖励梯度差距适中,适当增加稀有奖励爆出,比如升华石头之类的,增加高战力玩家的成就感,而不是每天就贴贴打龙伤害。或者增加一些探索玩法,比如真正的探索副本,通过打小怪,爆出随机宝箱,日常材料甚至稀有材料等等。
3氪金方面 建议每次活动期间放出一些性价比比较高的礼包,比如,重要节日给出打折礼包,吸引中氪和微氪玩家氪金,如果性价比比较低,轻氪玩家很难有想法,具体内容就看策划的了。
