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公测即拿下免费榜第一的《东方LostWord》,到底是一款怎样的手游

2020/05/012487 浏览新游资讯
4月30日,由奸笑社(Good Smile Company)和NextNinja联合开发的《东方Lost Word》(下文简称LW)正式在日本公测。
30日上线当天,当即拿下iOS免费榜第一,并延续到5月1日。
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这是继《东方加农炮弹》后的第二款以东方Project为题材开发的手机网游,那么接下来就由雪绒我来带大家了解一下LW到底是一个什么样的游戏吧。
一、常见的系统,出乎意料的组合
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游戏是抽卡→养成→战斗的过程,然而出乎我意料的是,它延用的是类似于CLike一样的系统(严格来说更像是碧蓝航线)。
抽卡不仅仅消耗封魔石(可以类比为其他游戏里的扭蛋券),同时还需要消耗养成绘札(可以类比为fgo的礼装)的钱币。
蛋池里由角色和绘札混合组成。
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而战斗开始,并不是每关额定消耗固定的体力,而是引入了像油耗一样的系统,根据上场角色决定消耗的体力数量,lw里一个角色消耗5点体力。
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二、简单的玩法,复杂的数值
LW的玩法可以说是很传统的回合制rpg,普通攻击、技能、大招、属性相克,其他回合制卡牌有的LW都有,但LW在这基础上额外增加了几种数值,让玩家在一次攻击中需要作出更多的选择步骤。
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下图为雪绒我总结的单次攻击里需要作出选择的攻击类型、加成:
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如果大家无法感受其中的复杂,雪绒我给大家看一下fgo和gbf的来对比:
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由于令咒属于低频操作选项,其实可以抹去。那么如此看来,同类型的回合制卡牌里,fgo在一次攻击中需要3种选择,gbf需要作出4种选择,而lw惊人地需要作出5种选择,数值复杂程度在回合制卡牌里算是极其罕见的。
三、常规但进一步复杂化的养成系统
养成系统由两部分组成,分为角色养成和绘札养成。
绘札养成包含等级养成和界限突破。
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角色养成在此之上还有点数强化,升格、突破、觉醒和装备,提醒一下点数强化并不是mmo中的天赋点分配,单纯只是消耗材料养成。
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另外非常值得一提的是装备,装备栏其实是战斗中的SPELL CARD,也就是特殊攻击。而绘札并不是像fgo的礼装一样装备在角色身上,而是装在SPELL CARD身上,每张绘札都有不同的加成效果,因此大大地增加了对绘札数量的需求以及搭配的丰富性。
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总结
LW是一款中规中矩的游戏,但许多设计大大出乎我的意料。它虽然保守地沿用大众接受程度更高的回合制卡牌,但并没有顺应潮流发展做出简化,反而更进一步地对战斗形式进行复杂化,让游戏变得更加硬核。
我不敢肯定LW能否取得优异的市场表现,但相信它绝对会比同为东方Project IP的《东方加农炮弹》表现要好。
那么这样一款拥有东方Project IP的硬核JRPG,大家会喜欢玩吗?
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