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【攻略】雷龙闪电链机制测试的阶段性成果

精华修改于2020/05/052586 浏览攻略
TapTap
最近接触到雷龙这个及其......的兵种(在别人那里守家恶心的要死,自己用来杀援憨到不行),对其鬼畜的攻击机制很感兴趣,于是进行了一系列测试,完成此贴。(内容全部由楼主与部落小伙伴自行测试编写)
目录
1.雷龙闪电链长度极限
(1) 间距的运算与判定面积
(2)2格间距
(3)2.5格间距
(4)3格间距
(5)总结
2.影响雷龙闪电链目标选择的条件
(1)间距
(2)长短
(3)曲直
(4)总结
3.各个条件的权重
(1)间距与长短
(2)长短与曲直
(3)曲直与间距
(4)总结
4.终章
1.雷龙闪电链长度极限
(1) 间距的运算与判定面积
首先,这里先明确一下,间距指的是判定面积的间距,而非占地面积,这里大家可以看下,下图搬运来源:https://www.taptap.com/topic/10644115
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(2)2格间距
1+1=2
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可见两格间距可以连接
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(3)2.5格间距
1+1+0.5=2.5
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可见2.5格可以连接
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(4)3格间距
0.5+2+0.5=3
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可见3格不可以连接
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(5)总结
当两建筑物判定面积小于三时可以连接(不排除根号8这种鬼畜极端情况,楼主实在算不来了)
2.影响雷龙闪电链目标选择的条件
(1)间距
这个..... 一个紧贴一个有空格
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选择了较近的没错
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(2)长短
这个不用解释,上面的短,下面的长
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他先选择了长的
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(3)曲直
从黑色迫击炮下雷龙,先连下方箭塔偏好曲,先连右侧箭塔偏好直
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出乎意料,偏好弯曲(因为下方箭塔血量低,而先攻击的建筑物受到的伤害的更高)
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(4)总结
电龙闪电链连接偏好:紧贴,长,弯曲
3.各个条件的权重
(1)间距与长短
上:偏好的长+空格
下:偏好的紧贴+短
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选的了下方的(虽然上下的都被摧毁,但若先攻击上方则会根据链接紧贴建筑物优先杀死那个残血迫击炮,与事实不符,所以显然是先攻击了下方之后连接到上方),说明紧贴的权重比长的权重大些。
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(2)长短与曲直
上:偏好的弯曲+短
下:偏好的长+直
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emmm所以长的权重比弯曲大
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(3)曲直与间距
上:偏好的紧贴+直
下:偏好的弯曲+空格
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TapTap
根据血量可以判断紧贴比弯曲的权重要大些
(4)总结
所以说按权重由大到小排列:紧贴 长 弯曲
具体数值嘛......不去管它
4.终章
本文都是由楼主自行测试,设计一定会有漏洞与不完全的地方(比如雷龙目标选择在某些方面是随机的,或我的测试结果并非由我猜想的因素决定),所以请各位大佬网开一面,欢迎指正[嗒啦啦2_期待]
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