【标题被我吃了】
2019/06/18140 浏览综合
说下我的感受和一些建议吧,首先进入选角色界面,个个职业的着装让我眼前一亮,做得都非常不错【本人选了战士】,进入游戏后画质别具特色,让我有种古朴的感觉。关于角色打斗动作还有些僵硬,在连续按完所以技能后我发觉这个是曹操【大家都懂】,放完技能我就有种预测职业不平衡,战士吸血这么猛要铺助来干嘛(눈_눈),装备也沿用目前都知道宝石呀强化呀这些千遍一律的,没什么新鲜。在剧情对话的时候声音是出来但问题。。。小姐姐能不能动下嘴这样看着让我很难受,升级速度过快照这样的话公测后估计上百级成堆这样让我有种页游的感觉,战力【修为】数值升得太多才玩一下就几w了,就我的感官而已没有注重属性的强与弱,只是单单的修为数值多就很强,不要忘记这是武侠游戏,应该更注重属性。不过我也知道这是测试,测试就是用来发现问题解决问题的,不理解那些测试玩得不爽就吐槽的人,有许多问题的我也理解,做游戏不容易,做出来让玩家玩得高兴官方赚钱就更不容易。
建议:
1:装备增加【附灵】功能,让装备增加属性或者特效也行。
2:增加外装。意思是同一件武器可以有多种外观,玩家觉得原有武器外观不好看就在不改变不更换武器的情况下改变外形,不理解可以去参考下【黎明之光】手游的武器外观。
3:注重职业的用途,战士就是战士,铺助就是铺助,在打副本的时候可以体现各职业的作用。
4:可以的话增加捏脸系统,不行的话简单的捏脸也行。
5:关于角色技能问题,如果想不出好的技能,可以去看玄幻小说那些主角打斗,如何放,然后在脑子里想象。。。
6:用来下轻功,用完后无冷却重新释放。。。我就想说能加个冷却限制么?
7:升级快了一些,可能是因为测试想让玩家快点体验吧。希望公测的时候可以相对来说慢一些。
8:增加功力属性。功力影响外内功的浮动,功力越高越容易打出高伤害。
9:希望不要有神器这种东西。
10:可以的话轻功可以双人。
目前根据我所玩到的所提出的想法和建议,最后我想对那些吐槽的人说,这是测试有许多问题正常,没有问题那要测试来干嘛(눈_눈)。现在测试并不代表公测,敢问王者在内测时也是人物动作流畅,技能释放绚丽?别因为自己体验差就吐槽,有意思?(눈_눈)