下载 App

如何抽卡可以利益最大化?从底层逻辑中探讨抽卡机制。(远古版本)

精华修改于2020/07/162 万浏览攻略
(该攻略撰写时期为游戏早期版本)
(该贴的某些推测算法以被官方改进,这下只能真的当成玄学文章来看待了)
首先声明,本文非玄学,但也没有实际证据。怎么看待本文全凭看官自己怎么想。
先放一下我的6元6天账号吧
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
我知道我的号肯定比不上论坛的某些零氪欧皇,但是应该在平均水平之上吧。
那么我先说一个和本文没有关联的东西来帮助各位理解一个东西。
游戏中你看到的并不一定是你理解的原理。举个例子,比如你在某个游戏里拾取掉落在地上的某个道具,眼睛看到的是道具从地上移动到了背包。但实际上底层并不是这么运行的,程序处理中是在你的背包里创建了一个一样的道具,然后再把地上的东西删除。这个和本文并无关联,只是想让看官更好的理解我接下来的猜想。
第一:单抽
大多数玩家可能单纯的把十连理解为了十次单抽。后来我觉得不是这样。比如说你在十连时,第一发抽中了五星。其他都没出货,那么抽卡结束时保底次数会被重制为10次。而如果你在单抽时第一发中了五星,那么从第二次开始保底次数就已经开始计算为9次了。
这个例子说明在程序内,十连和单抽是完全相互独立的两个运行,互相之间不存在调用关系,也就是说,十连在程序里相当于只抽了一次,和单抽一样,只不过十连有十次结果而已。这就能解释为什么十连都在第十个位置重制保底次数了。
(该计算方式以被修复改进,目前的函数内部是否还和下文有关联就不是特别确定了)
所以单抽在一般情况下肯定比十连好。他不一定能让你提高出货率,但是一定可以让你赚一点机制的便宜。让你能够一出货就立马重制保底次数,长期下来可以为你节约很多钻石。
其实这一点很多玩家都知道了,但是事情并没有这么简单。按照上文分享,单抽这么好,十连就一无是处了吗?其实不然,因祸得福,我们刚好可以利用这个底层逻辑来赚一个大便宜,我们往下看十连篇。
第二:十连
看官请先看这张图
TapTap
一发十连中了三个五星,三个四星。
大家是不是觉得很欧或者运气很好呢,其实我觉得这并不是偶然结果。
在单抽里我已经提到过一点,十连其实只对抽卡动作进行了一次,单抽是一样的,区别只是结果产生了十次。
然后我们来说说游戏的另一个机制
TapTap
事实上经过我长期单抽后,到不能说结论吧。因为样本毕竟太少了,我也不是什么氪金大佬。仅仅说我的感受吧。当你一直不出五星的情况下,在非酋机制不断为你拔高五星几率的同时,这个几率也会同时提高出四星的几率。我甚至有一次在几率到达19.5时,单抽了5发,三个四星礼装,一个四星角色。
那么把这两个观点结合起来
1.十连只算一次抽取动作,而产生10次结果
2.非酋保底机制将极大的提高单次抽取到四星和五星的出货几率。
那么是否可以得出一个结论?
当非酋保底几率非常高时,十连的这一次抽取动作的每一次Roll卡结果都能享受到非酋保底机制当前五星概率加成,和高于五星概率的四星加成。但如果单抽并且出了五星,那概率就重制了。(以上均为个人推论,如果不幸说中了并且被官方看到,视官方态度可能会进一步优化修改抽卡机制。)
综上所述,各位还觉得那张图片仅仅是单纯的偶然或是运气好吗?
哈哈,毕竟没有大量的样本以供测试求证。以上纯属个人猜测,觉得有道理的可以去试一试。觉得瞎说的也就当成玄学图个乐吧。
最后再重复一下,本文只讨论机制,在合理利用机制的情况下最大化玩家的利益。
—————————————————————1.24更新
今天我再给看官更新两种伪玄学抽卡,什么叫伪玄学呢,就是程序员在设计逻辑时是有可能会留下的漏洞,是真实存在的,但视程序员的水平而定,又不一定在每个游戏中都一定存在。
1.追抽。
在已经出货的情况下赶紧追两发。因为大部分加权随机概率的分布都是不均匀的,所以很有可能会连续出货。
这一点相信以前老扶她狗和崩崩崩的玩家都有体会吧,就是一发十连后再追两三发单抽。可以告诉各位看官,这是真实存在过的事情,并非玄学。
2.凌晨抽卡。
在凌晨后人最少的时候,凌晨3-5点的时候去抽卡。如果一个游戏整个服务器都调用的同一个roll卡函数的话,那么在人少的时候,的确会增加出货几率。
本人恰好是个夜猫子,关于凌晨抽卡这个伪玄学,我觉得在re0很大概率就是我说的这种。相信应该也有其他夜猫子党有相同的体会吧。
觉得对自己有帮助的看官可以点个赞支持一下。
新年祝诸君武运昌隆。绝不沉船。
01:07
Re:ゼロから始める異世界生活 INFINITY截图
Re:ゼロから始める異世界生活 INFINITY
唉,换号继续刷。
42 赞
28 回复
02:34
下载回来看了一下,这游戏还是那样截图
下载回来看了一下,这游戏还是那样
24 赞
21 回复
《从零开始的异世界生活-无限》停运公告
亲爱的各位穿越者: 《从零开始的异世界生活-无限》手游自上线以来,得到了广大玩家的大力支持与厚爱,与各位一起度过了无数快乐的日子,是你们的不离不弃给予了我们最大的支持与鼓励,在此我们向所有穿越者们致以最真诚的感谢! 因游戏运营策略调整,我们不得不抱着遗憾心情在2023年6月22日正式终止《从零开始的异世界生活-无限》游戏运营,关闭所有《从零开始的异世界生活-无限》的服务器,服务器关闭后玩家将无法登
官方
210 赞
260 回复
【故障协议】四期故障协议思路截图
【故障协议】四期故障协议思路
前言:‌ 欢迎对于低保感觉还是很困难,以及对顶分有一定追求的小伙伴进我们交流群,一边代打一边教学,从难点关难点怪的处理方式小技巧到总体的运营思路都有详细讲解 ———————————————————— 一.各分段协议取舍‌ 四期的总体概念总算是又回归了二期,与其在boss战强行增加无限凹点,不如把难度放回了道中战,使得目前阵容套路非常活,因为黑智乱杀的缘故,导致了只要能打通道中的队伍就是好队伍,给官
37 赞
48 回复
【故障协议】五期故障协议思路截图
【故障协议】五期故障协议思路
前言:‌ 欢迎对于低保感觉还是很困难,以及对顶分有一定追求的小伙伴进我们交流群,一边代打一边教学,从难点关难点怪的处理方式小技巧到总体的运营思路都有详细讲解 四期回顾: 三期回顾: 二期回顾: ———————————————————— 一.各分段协议取舍‌ 本期有点特殊,不对协议进行详细分析。= =毕竟本期已经超过了二期成为难度史低,是萌新玩家与大佬玩家差距最小的一期,建议诸君都可以踊跃尝试一下打
24 赞
31 回复
【角色攻略】非主流观点的射手体系解析-持续更新(11.13更新麦克斯实装大招)
前言 基于目前射手队整体背负骂名严重,阵容体系较为混乱,许多对射手队一知半解的萌新往往因射手队的上手难度比战士队高便开始恶语相向= =,所以抛砖引玉写一点自己的理解帮助大家更好的认识了解射手队 至于为什么要写非主流= =,因为目前主流观点是除了拉姆都是垃圾,太可怕了。 而我的非主流观点认为,每一个射手都在各自具有不同特点的情况下,强度近乎全员相差无几,只是适用的环境场合不同罢了。这是真正难能可贵的
106 赞
58 回复
开个箱截图
开个箱
感谢云图感谢诸君 虽然因为工作原因不得不退坑 但是还是希望云图越来越好 各位也新年快乐 诸君武运昌隆
16 赞
15 回复
【角色攻略】非主流观点的战士体系解析-持续更新
前言 本文绝大部分情况以高难本作为默认环境进行解析(日常本大家都乱杀也没必要参考这个) 战士队一直被大家赞赏为目前游戏最优解,虽让我这个主射手玩家有点哭笑不得,但战士在高难本中对高威胁目标进行针对性的优先击杀的确可以让整个环境变得更加容易处理。不过就目前我得到的战士玩家反馈来看,我觉得还是有许多萌新对战士有着或大或小的误解,本着客观,不吹不黑的原则,起贴对各战士的优劣势进行个人解读,如有错误,欢迎
30 赞
37 回复