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《拳无双》预计将于9月底开启不删档测试!

精华2019/09/16170 浏览综合
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《拳无双》经过多次测试,收集了大量玩家的反馈和意见,从原本的召唤变身系统改为现在的替换登场模式,我们和玩家都做出了非常多的努力,所以此次决定,将会在预计9月24日的10:00开启不删档测试!
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我们对游戏的整体流畅度都做出了非常大的调整,例如击飞效果,敌人会根据击飞的情况做出相应的反馈,使技能的效果更容易在视觉得到表现。
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技能的特效上我们也做出了更多的优化,为了适配大多数机型,在特效上我们并没有采用过多的粒子特效,因为过多的粒子特效会导致手机的CPU长时间在高占有率的情况,这样就会导致手机非常费电和较高的热量,所以我们牺牲了一定的粒子特效转而加强颜色的饱和度上,也算是一个折中的方法吧。
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技能不再单一,意思很简洁,就是技能的形态并不是一味的远程或者近战,不同的英雄会根据不同的用法而产生不同的战斗效果,这点很多参与测试的玩家都能体会到,例如黄忠是远程英雄,但也可以根据技能的释放距离和释放实际变成一个近战,当然,这个需要玩家多多熟悉游戏才行。
我们希望玩家能玩到一款不同于市面上上的爽快战斗游戏,要组队有组队,要团战有团战,而足够强的话,甚至自己单挑也不是不行的,请各位尽请期待此次测试吧!
《元气蛋蛋王》地图排版变更截图
《元气蛋蛋王》地图排版变更
哈喽~~大家好~~~ 在进行多次的内部测试后,我们这边感觉,之前的地图排版过于混乱,导致怪物会随便乱走,让玩家不好下判断,这样游戏的整体体验度就会非常受到影响,所以针对这个情况,我们做出了这样的改变。 以“口”字为准的四个直角来放置障碍物,这样玩家对于怪物移动路径和炸弹范围等都可以做出更好的预判,而后面的关卡中,解密彩蛋等也都会有所保留,但需要做出一定的调整,这里还需要一些时间,还请各位见谅。 如
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《元气蛋蛋王》的小报告(1)截图
《元气蛋蛋王》的小报告(1)
大家好呀~~不知不觉,《元气蛋蛋王》已经发布有一段时间了,我们一直对游戏的内容还不够满意,所以还丰富中,还请各位见谅,这个时间不会太晚的。 在关卡上面,每个章节会有自己的特色,而不同的关卡,通关条件也是不尽相同的,不过为了去复杂化,大部分的关卡设计只有一个目标,那就是“获得水晶,放在容器”,至于如何获得水晶,这个就要大家观察地图了。 各种趣味道具,很多,我们设想了很多,例如火力up,速度up,弹药
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你们都是英雄截图
你们都是英雄
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《元气蛋蛋王》日记更新8月2日截图
《元气蛋蛋王》日记更新8月2日
元气日记来了来了,今天将会公布一些新的进度。 副本方面,基本已经完成了两个大章节和将近10个关卡,章节选择不同的主题进行设计,而关卡会根据主题来进行变换,保持在2~3个关卡中穿插不同的通过方式,逐步增加难度与挑战方式,例如最速通关或者道具全拿等。 在PVP方面,暂时会准备两个地图和不同的游戏方式,一个是消灭敌方全部人员为获胜条件,一个是搬运道具达到指定数量为获胜条件,两个玩法中可以进行组队和排位的
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《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧截图
《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧
今天老板通过一个特殊的想法,想让大家一起参与进来~ 老板说,你们来,画出你的想法,让大家来画画,然后。。。。图上的这个,就被采用来设定新的素材,可以当做是boss,也可以是用这个主题来设定新的场景等,然后美术那边的人跟策划就开始。。。讨论新的内容,这个要怎么办??? 如果是你,你会选择用来做什么?反正我们这边的美术主张做成地图场景。。。~~
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