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Rogue新手向游戏机制介绍一:感染度与形态(有疑问的可以留言,我会尽量解答)

2020/02/23839 浏览
看了下评论区,貌似我用了12次通关还算快的(笑)rogue的感染度机制超有意思,也是rogue与其它类似游戏最大的不同之处。这也让我在通关后迫不及待的来发帖子。那就废话不多说,今天我来讲一下我对rogue这个游戏里面的关键机制感染度与形态的理解。(注:以下内容皆为个人理解,如果有误,请留言指正。)
感染度(rogue的核心 机制)
感染度增长速度的话一般是两回合增长1% (并不一定准确,只是概数)
感染度是rogue与其它类似游戏的最大区别,游戏也是围绕着感染度的改变来进行的。而感染度的改变也会改变人物的形态,不同形态的玩法和行为模式也各不相同,形态直接的合理转换也是通关的关键。而感染共分为三个阶段。
1.纯人类阶段(感染度0%—50%)
在这个阶段内人物会不断回血,以僵尸为攻击目标,僵尸也会主动攻击你。且只能与人类NPC交互和接任务,任务目标一般为护送或击杀特定僵尸,完成后再次与NPC交互则获得数量不等的钱和经验。任务是游戏中重要的经济来源和经验来源,能做尽量做。(注:任务只能在有名字的NPC处接取)纯人类形态是打僵尸最强的形态,前期可以经常保持此形态。(注:前期指10层以前)
2.半僵尸阶段(感染度50%—90%)
在这个阶段人物不会回血,但仍以僵尸为攻击目标,僵尸依旧会主动攻击你。这个形态除了不会回血与纯人类形态基本没有区别。(貌似会稍微降低一下存在感,使僵尸不那么容易注意到rogue?此说法未经验证,只是个人猜测。)总的来讲,这是个很尴尬的形态,这个形态作为人类形态与僵尸形态之间的缓冲形态存在,但其它两种形态的优势它都没有,不过也没有僵尸形态持续掉血的缺点。玩家在大部分时候都会是这个形态。
3.僵尸阶段(感染度90%以上)
在这个阶段人物会不断扣血,但不会被僵尸攻击,以人类为攻击目标,人类也会主动攻击你。且只能与僵尸NPC交互和接任务,僵尸任务一般为杀死一个带名字的人类NPC或某种类的人类NPC。僵尸形态一般在中后期用的比较多,中后期的僵尸NPC会明显增多,这时你就可以化身25仔(笑),使用血清和脑子来同时接僵尸与人类的任务,做完任务后再改变形态来宰掉NPC以将利益最大化。
如何改变感染度
在游戏中感染度的增或减有着多种方式。感染度增长有时间增长、技能增长、吃脑子、吃血肉四种。(一次技能+15%的感染度用技能击杀僵尸或人类可获得基因点数,击杀的生物越强所得基因点数越多,其中以boss最多。吃脑子则是+30%感染度。血肉是人类被击杀后的尸体,吃一次+2%—5%的感染度)
而减少感染度则有喝血清、僵尸盗贼与特殊场所厕所马桶里的不明物三种。(血清分大小两种,大血清能减80%的感染度,而小血清只能减10%,血清扔僵尸可以把僵尸转换为人类。被僵尸盗贼攻击一次能减4%—20%的感染度,具体多少与所在楼层有关,一般楼层越高则减的越多。厕所是特殊场景之一,打破里面的隔间,再点击马桶则能减20%的感染度。我感受到了作者满满的恶趣味……)
灵活运用这些方法和道具则就可以在形态中随意转换。(25仔之笑)从而更好的通关。
这三种形态之间的转换和使用是rogue的难点与乐趣所在,合理的形态转换能大大降低暴毙的可能。rogue对新手最大的难点就在此,不过在上手后就会发现其中的乐趣所在。25仔之王说的就是我啦!(笑)好啦,感染度机制介绍到此结束,以后我会看心情陆续更新rogue其它的游戏机制(笑),如果我说的有错的地方也请留言指正。