《大海商时代》一些玩法和设计的碎碎念

2020/3/20653 浏览综合
各位航海家们好,我是大海商时代的开发者,第一帖就先简单的向大家汇报一下《大海商时代》的主要玩法和一些设计理念吧。
为什么开发这款航海游戏?那还用说当然是因为喜欢了,嗯,也可以说是因为梦想。从小就是大航海系列的粉,到现在还记得各个港口的位置、在哪里偶遇航海伙伴、每个酒馆的妹子、遗迹的宝物、那条航线买卖什么赚钱……
所以立项之初我们就想着去复原大航海系列的一些经典玩法,所以大家不用担心,你想玩的大航海时代经典玩法都会有的。但是我们又不满足于只是简单的向经典致敬,我们也希望有一些我们自己的想法,同时也更符合现在玩家的需求和口味。
首先在画面风格上,我们做出了一些改变,相信大家也看到了,不再是传统航海游戏的那种写实风格,而是更加清新可爱的动漫风格,所以大家可以期待的后面可爱的二次元船长妹子和酒馆妹子。
在航海剧情方面,我们努力会学习大航海时代系列的剧情设计,争取给大家刻画一个血肉丰满的船长形象,其他角色也会有各自的故事,而不只是简简单单拥有姓名的路人甲乙丙丁。在主线故事方面依然是主角和小伙伴们探索全球海域的热血旅程,你们懂得,注定要成为海贼王的男人,哈哈,好像混入了奇怪的东西……
在探索海域的方面,开放世界全球海域自由航行,这个肯定会有的。关于水手、食物、淡水的等一系列限制设定,我们降低了一些难度,让航海家们不会轻易的狗带,关注点更多的放在用探索发现港口、海域有趣的事件、搜索宝藏、隐藏的小岛,还有一些像经典致敬的彩蛋,到时大家可以耐心的去寻找一下
在战斗方面我们更偏向于轻松休闲一些,采用了全自动战斗方式,拯救手残玩家。更偏重战术策略,智商碾压敌人,会有一系列的战术、船只类型、船长类型、阵型组合效果。像真正的海军总督那样远筹帷幄指挥舰队。
在跑商方面我们做了一些创新和改变,避免出现往返于各个港口买卖商品的重复行为,不用那么肝。关注点更集中于发现赚钱的黄金航线、投资港口的策略、创造热卖商品、配置舰队放置挂机自动赚钱,像个真正的商业精英那样而不是一个苦逼开船拉货的。
在船只和船长的养成方面,哈哈,也是大家最关心的部分是不是需要大量氪金。这边我们希望像大航海时代系列那样在玩家探索世界海域的过程,去结识更多的船长,搜集材料建造大航海时代经典船只,而不是粗暴直接的氪金抽卡,当然抽卡肯定会有的。
在交互玩法方面,不只是好友、竞技场、商会,我们希望在玩法设计上大家不仅仅是竞争,更多的是可以相互配合做一些事情。志同道合的航海家们可以一起去港口争霸,争夺商业航线,探索隐藏的神秘海域。
最后,简单的总结一下这会是一个轻松休闲、还原经典、有特色、有社交交互的航海游戏。最重要的是真的不需要花费太多时间、太多氪金就可以玩下去。哈哈,先吹嘘一下,各位航海家们有任何意见或者想问的都可以在下面评论。
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评论9
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德莱厄斯尔
有一说一你们请的托都是什么货色,吹捧都不带脑子的,尬的我想假装没看见都做不到,怕是钱给少了怀恨在心故意在反串黑吧?花这冤枉钱真是不值啊。
阿喵
首先被画面吸引,对航海题材也很感兴趣,之前玩过一些类似题材的,有点期待哦,已经加了你们的小群群坐等咩~~~
User18541848
希望跑商物资能丰富多彩,到达的地域也各有风格。npc会因为领域不同而变化……最好能有天气变化以及雇佣的船员对航海的影响
此间明月映道心
什么时候开测呢
勿忘
加油!
抠腚大汉硫磺叔
期待
绮落-
看到解救手残党和偏重策略智商碾压就有点心动了,而且还有更复杂的交互系统!期待地搓手手.jpg
乍得
加油,已预约
墨染
期待
已经到底了
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