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开发日志#5:首次封测预告以及未来开发日程

修改于2019/11/041.8 万浏览开发日志
TapTap
各位玩家好!感谢各位阅读新一期的开发日志!
让我简单报告一下我们在过去这段时间做了些什么吧!
谱面方面
正如上次开发日志提到的那样,我们把许多谱面都重新制作了。主要调整项目为:
1 - 在低难度里面移除滑动音符
2 - 新增旋转过渡【Catch】音符
3 - 跳舞的提示线
4 - 检查已完成谱面,并把一些开发早期谱面提升到近期谱面的水平
虽然多花了许多时间,不过目前谱面的对于新手的引导程度、画面的观赏性以及手感等都好了不少。
歌曲方面
过去这个月我们完成收录了不少歌曲,目前确认收录歌曲已达30首以上。不过目前我们收录歌曲风格都比较偏向电音歌曲,接下来我们会尝试收录更多风格的歌曲。
除了收录歌曲以外,我们游戏也终于有些主题歌曲以及原创歌曲了!我们的音效监督也还在肝更加多的歌曲以及音效出来!
美术方面
我们团队的主美术之前因为还有其他工作要做,所以比较忙碌,导致美术进度比较缓慢。不过经过我们多次催促榨压之后,他现在已经把其他东西肝好了!接下来美术的工作相信会流畅许多!(我也终于不用肩负统筹美术的工作了~!)
另外,虽然主美术他之前设计了一款现代感许多的新长条形音符...不过大家好像还是喜欢圆形音符多点...不过讲道理,那个圆形音符是由毫无美术感的程序猿(也就是我)设计出来的,我自己觉得实在是丑爆了,所以我们美术也正在重新设计一个新的圆形音符设计,希望能够赶上放在这次测试里面。不过当然,旧版音符也是会给大家在正式游戏里面选择的,不过应该不会是预设的音符设计。
程式方面
目前游戏主程式部分的开发已经得颇顺利。
在游戏方面,我们修改了谱面以及游玩部分的程式架构,让谱面设计上可以更加自由,更加有想像力。同时,我们也实装了不少新设计的UI界面。而游戏的账号、成绩、在线更新、解锁曲目等系统也都顺利开发完毕。我们目前预计能够在12月左右把游戏1.0的程式全部开发完成。剩下的主要是调试、优化以及移植到ios平台的工作。
剧情方面
对了,之前有跟大家说过我们游戏其实是有剧情的吗?
当然,我们游戏的重点还是会放在旋转玩法上。不过,我们仍然希望能够透过加入剧情让游戏更加有连贯感,也籍此能够让游戏可以多些小哥哥小姐姐给大家舔(笑)
原来,因为我们整个开发团队基本上都是理科人,导致我们的剧情文笔差得要命,害我们都不敢跟大家说游戏是有剧情的...不过最近有专业写手加入了团队,剧情方面应该会变得好许多了!
以上就是我们的进度报道了!
首次封测!
然后虽然咕了很久...不过我们也将会在约一周后举行首次封测啦!本次封测形式为TapTap篝火测试,需要先加入了篝火计划才能够参与。详情会在短期间内公报!咕了这么这么久差举行首次封测,真的是非常抱歉!
开发日程
其实现在回头一看,感觉我们游戏可能有点太早公开了。其实本来我们把游戏的试玩影片分享到Bilibili上面,主要是想获取一下一些设计上的意见,并不是打算为游戏做宣传。始料不及的是,那条简陋的试玩影片居然会在Bilibili上有这么大的回响。当然,见到有这么多的人期待自己的游戏,我们还是十分高兴的。不过,一个又一个月过去,感觉越来越多人都开始等不下去了。真的,我们完全完全没有故意要让大家等待的意思,只是游戏的完成度实在远远不够,导致我们没有办法这么快就把游戏推出。
结果带来的就是,在每次开发日志里面都总是一次又一次地叫大家等待多一会儿。其实我们内部早有一个预计推出日期,不过我们却又怕会因为各种原因导致我们延期,所以才不敢公开(我们之前公报的日期基本上每次都咕了.....)。不过这样一直叫大家等,却又不跟大家说预计推出/公测的时间确实不好。所以接下来我们也会公报直到游戏推出为止的开发日程:
11月初 - 举行首次篝火测试,收集一般玩家在游玩游戏一段时间之后对游戏的看法以及建议,并用作后续开发调整方向
12月末 - 完成游戏1.0所有程式
1月末 - 1.0所有美术&谱面&歌曲等制作完毕
2月初 - 参加台北电玩展 (之后有机会的话也会去参加更多地方的游戏展的!)
2月末 - 举行双平台封测,主要目地为测试bug以及调整内容
3月末 - 游戏正式公测
还要各位多等一段这么长的时间,实在是非常非常的抱歉。我们团队上下也正加紧速度开发游戏,也会尽力让我们的开发进度能够贴近、甚至超前这个开发日程。谢谢大家的谅解!
谱面试玩
最后也给大家带来一首新谱面试玩吧!这次的歌曲是来自作曲家Iris的The Promised Land(应许之地),也是我们游戏的主题曲!请大家欣赏!
The Promised Land
by Iris feat. LynH
难度III
最后,感谢各位支持Rotaeno的开发!
我们在下期开发日志再见!
制作人Chris
03:37
成功初见AP,虽然是难度11,呃,有点悲伤的曲子截图
成功初见AP,虽然是难度11,呃,有点悲伤的曲子
或许是准度最低的AP之一了,本来是想要录异象,但是结果异象没录到,阴差阳错录成了初见AP屏元[表情_捂脸哭] 也算是给最近非常低迷的状态有了一点起色 好听的曲子,但是我个人并不怎么喜欢,毕竟听得实在有点悲伤了[表情_死机]生活中有诸多的不容易,再添点不太开心的旋律,心情实在不会太好,这个一时半会应该不会再推了 不过现在心情好,AP啦[表情_开心] #旋转音律
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v2.14.3新曲慢递截图
v2.14.3新曲慢递
最近录别的游戏视频,没什么推分欲望了都,所以目前只打了两首新曲理论 #发现好游戏 #游戏日常 #音乐游戏 #音游 #旋转音律 #rotaeno
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01:01
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律截图
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律
扭手机就能玩的节奏游戏,曲风多还常更新歌,边玩边看剧情,操作超爽的音游体验。 #TapTap年度游戏大赏应援 #游戏安利 #游戏推荐 #旋转音律 #音游
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性歌表截图
性歌表
好不容易p了一首我先放出来 下面进入正题 #旋转音律rotaeno
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幻境迷踪7.31截图
幻境迷踪7.31
基础歌曲
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愚人节徽章获取截图
愚人节徽章获取
第一个徽章对应如图第一个歌曲 第二个徽章图中四首选一首就行 第三个徽章对应最后一首 找到歌曲点开上边爱心旁的感叹号,进入之后右上角有个卡通头像,点击自动游玩愚人节歌曲,之后就会获得相应徽章。
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ЯUBY:LINTe 理论值AP截图
ЯUBY:LINTe 理论值AP
最近打舞萌和盘子去了,古神放置了半个月左右吧,复健一小时也是找回手感了。
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【攻略/分析】幻境迷踪第3天(7月25日)任务2思路截图
【攻略/分析】幻境迷踪第3天(7月25日)任务2思路
欢迎支持我的攻略!个人较重要的攻略都会放进这里! *Rotaeno 2.25.0漫游活动「幻境迷踪」相关攻略正在更新中。 以下为本文原文: 结论省流:先尝试蓝谱Lv.5且橙谱Lv.9的曲目。 今天(7月25日)是漫游活动「幻境迷踪」的第三天。规则方面,大家应该都清楚了,我不多说。 但是今天的式子有点难(如下图),必须早发。 一、今天的要求。 四种花色:I+II*III-IV=35 翻译一下就是:绿
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02:19
【Rotaeno/新曲速递】INFiNiTE ENERZY -Overdoze- (α) AP+手元截图
【Rotaeno/新曲速递】INFiNiTE ENERZY -Overdoze- (α) AP+手元
太好了是ieo! 主播作为ieo的忠实粉丝,必须速速拿下! 打了两把就觉得能ap+,所以直接推ap+! 个人白谱&13+首ap+ 【Rotaeno】INFiNiTE ENERZY -Overdoze- (α) All Perfect+ 速度:4.90 音效延迟校正:27 录制日期:2026/4/16 #旋转音律 #音游 #手元
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新包慢递()截图
新包慢递()
好几个初见没截图 索性全放ap成绩(懒) 有raimukun是正确的(可惜目前分数最低) 以及14旋转谱,你们应援的都这样使劲吗(bushi) 细节: 支线故事发生于荷珀还在史班娜星时() 支线樱璃已经注意到荷珀的状态不太好(这不废话) 荷珀有洁癖?or讨厌黏液(已被失去高光的荷珀吓哭) 史莱姆可化形假说成立() 史莱姆情绪激动时可分裂(Jolly:我有好多个爸爸)(bushi) 第四章星球名字可
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