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游戏开发日志之——项目风格篇

2021/06/11817 浏览综合
大家好,我是51号地堡研究所所长,今天我们一起来谈谈我们项目美术风格的一路风景。
我们都知道,做一件事情需要有规划,一旦有了详细的规划,那么工作进行起来就会顺利很多。不过做游戏的应该是 个例外,因为里面有着太多的不确定性,特别是做开发游戏而不是换皮游戏。
我们项目组一开始确定开始研发经营类游戏时是没有明确指向的,基于市面上的一些项目,我们最开始的规划是...大家看图吧~
TapTap
这是我们用我们阿不项目的美术资源暂时拼出来的,而且也差点就往这个方向去走,那时候具体美术风格也没确定,于是我就随意做了下尝试,于是就有了下面的草图:
TapTap
当时大家看到这张草图时,是有一种比较强烈的冲击的,而且围绕的话题一下子就解开了,我们项目放在TapTap上预约时,很多小伙伴说,咦,这不是辐射么,哇,好像辐射哦。其实做成地堡式的时候还真没想到辐射,因为那时我们更多的是看的《商店传奇》。后来基于这想法,我们参考过一些其它游戏,那时候更多是参考steam的,于是我看到了缺氧,一款让我10分钟就劝退的游戏——囧!不过他们的风格我很喜欢,于是,接着延伸,就多出了以下的工厂。
TapTap
TapTap
这种风格我个人也是第一次尝试,画着画着到后面还是挺有感觉的,然后就是后面的包括材料,场景,角色等等就都往这方向去了。所以说,一个产品不到最后曝光都说不好会不会有变动,就像我们游戏的UI其实也换了多次,虽然时间也有浪费,不过当我们回首再看历程时,也会忍不住唏嘘一阵吧。
我们团队和很多公司不一样,我们人手有限,时间有限,所以瞄准一个方向后就得坚持下去,在国内,据我的了解 像我们一样的团队还是不少,大家的经历我想很多也都大同小异,不管多苦多累,只要努力了,也就无憾了。
最后,感谢大家的观看,祝大家都能乘坐胜利的火箭飞向梦想!
TapTap
大家好,经过一年的打磨,最近版本决定于5月1号正式测试,本次测试依旧为内测版本。本次更新相比于老版本而言,是一次较为大的改动,称之为换了一个游戏也不为过,之前的版本因为太多BUG导致很多玩家是叫苦连连,这次我们相信会给大家带来一次全新的体验,问题我们相信依旧存在不少,不过正常游玩已经不再是问题。
这次我们重置了战斗系统和生产系统,改动较大,数值体系也重新翻新处理,很多地方也进行了优化,希望这次能让截图
大家好,经过一年的打磨,最近版本决定于5月1号正式测试,本次测试依旧为内测版本。本次更新相比于老版本而言,是一次较为大的改动,称之为换了一个游戏也不为过,之前的版本因为太多BUG导致很多玩家是叫苦连连,这次我们相信会给大家带来一次全新的体验,问题我们相信依旧存在不少,不过正常游玩已经不再是问题。 这次我们重置了战斗系统和生产系统,改动较大,数值体系也重新翻新处理,很多地方也进行了优化,希望这次能让
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关于游戏激活码问题
由于上传的激活码还在审核中,所以大家都无法领取,现在发放统一激活码,大家在游戏中输入即可!激活码:909092
官方
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紧急通知! 由于制作方疏忽,昨晚提交的更新包出错,导致审核没有通过,正在紧急处理中,将取消今日中午开测的时间,根据处理时间或将开测时间改为5月2日中午12点,给大家带来的不便敬请谅解。
官方
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Tap专属15天礼包码,在游戏中点击联系我们,输入对应礼包码即可,每天只能领取一次。需要更新版本后才可生效。 第1天300水:7322 第2天300水:0521 第3天300水:8934 第4天300水:7102 第5天300水:5818 第6天500水:4425 第7天500水:5964 第8天500水:6298 第9天500水:5744 第10天500水:6719 第11天1000水:165
官方
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5月10号版本小更新,处理了部分BUG和数值,一些卡死及其他问题。玩家直接更新即可,如果在更新后发现数据错误,可加群后安装以前的版本。
官方
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