直言

修改于2021/06/12594 浏览
我自己是个逻辑很差的人,也是个有些偏执的人,容易越想越偏,陷入惯性的漏洞。以下我所表达的内容,可能会有糟糕的偏差,但我尽力理清,请多包涵。
一. 改革经济系统的背景
工作室初创游戏之时没有相关的经验基础,对经济系统的理解很浅显,并没有意识到尘币合一的弊端。
而我在玩了2047几年后,自己也感受到了这个经济系统的畸形:币的价值主要是购买卡包,尘的价值是合成卡牌。在卡牌极度匮乏的前期,币的价值是远高于粉尘的:保底五白一蓝在此阶段价值等同于原价粉尘。但随着集卡进度的延伸,币的价值只剩下抽卡的概率收益,而此时币的价值就远低于粉尘了。
尘币合一的问题在于,玩家无法把握住买包盈亏的节点,而只能被迫从早期开始攒币,因为随着集卡的推进,联邦币就逐渐向粉尘靠拢了。ccg游戏收集构筑对战都是很重要的玩法,被迫放弃购买卡包相当于阉割了一大部分,这是很不健康的。
一年半前,判官就承认过经济系统的弊端,但他没有直接改革,而是选择使用通行证和一系列的奖励机制改革限制玩家获得联邦币,但没能解决问题:前期开荒联邦币需要发挥币的作用,获取太难将直接劝退萌新玩家;获取太容易,玩家渡过初级积累期后粉尘收益量过多,大大降低了全卡难度。
没有彻底的改革,官方依旧很难平衡玩家的收益问题。而现在狗哥做了这件判官没有做的事,我认为还是足够证明他对这个游戏的用心。
二. 批判狗哥
但狗哥是个好策划吗?按我了解到的情况看,还算不上。狗哥有自己的理解,有自己的想法,同时和我们大多数人一样固执。和他辩论,我从未说服过他,他急了,也不会回骂而是选择自闭,而这常被视为不作为。我也有情绪,即使想明白了他的做法,还是会抱怨他的冷漠。但狗哥的一些平衡总会让我感到不安,提出意见没有得到反馈,然后被情绪冲昏头。
最近一次平衡把盯防改成了挑选,给围攻和伏击加了抽牌。我一时间有些上头,我很担心挑选和过牌的泛滥加速阵营的同质化,而开始在群里攻讦狗哥。在这里我承认自己的错误,向狗哥道歉。送蛹蜂缺少灵活的资源,盯防的改动也算补短,而蜂巢池质量较差,和祸岛的挖掘还是有较大差距,这些问题我没有考虑清楚。(盯防找盯防也在观察中)
说完我自己的问题,也说说狗哥的问题:很固执,主观性过强,反驳了也给不出靠谱的解释。某些理解与玩家群体分歧过大,唯胜率论的思想依旧作祟。总是开很尬的冷笑话,落人话柄。卡牌描述经常不规范,遭人指摘。但归根到底,狗哥也是人,人不是十全十美的,如果你我设身处地,未必能比他做的更好。
三. 环境问题
给狗哥的好话说了,坏话也说了,最后是我个人对天梯环境一点浅薄的看法。总结为一句话:t1太多,t2t3太少。引用莲厨的观点:所有阵营的问题都在这个环境下被放大。能够“把握”住这些问题的卡组一力降十会,跻身t1,没有补强的体系被践踏为尘土。(典型代表灯塔械)
模型膨胀是不可避免的结局,但我认为不该是现在这么快的进程,而各个阵营的遗留问题也不是纸上谈兵就能解决。推倒旧模型改天换日在我看来并不是个明智之举,但如果按我现在所想的:削模平衡机制,大概率陷入无尽的刀山地狱。(或许退环境,禁卡表是个出路)写到这里也让我想起判官和我的一段对话:我“能对机制进行修正吗?”判官“不能,除非变成扑克牌,只能不断地平衡”所以我现在的建议依旧是:明显超模的卡还是要刀,也要对卡的机制多分析观察。
以前我时常在论坛看到“XXX太强了,为什么不削弱”,我一般会说一句“超模卡各个阵营都有,需要做好的是阵营间平衡”但现在看来某些“阵营特色”也就是问题的根源。发现问题并不难,更重要的是向下发掘始坏的根源,然后提出解决办法,至少是“治标”的办法。
最后回到经济系统的问题,集卡只是个普遍的,只需要付出时间就能克服的困难,卡牌的失衡才是集卡难的症结所在-反复平衡造成玩家资产的损失。所以不要再喷什么新经济体系逼氪了,其他ccg游戏使用十几年的东西总比没有经验的新人想的东西完善吧。
现在,狗哥作为唯一的策划,身上的担子很重,新拓展包发布的日子也在一天天逼近。我想写的鞭策也好,批评也罢,都无法帮狗哥分担半点。我所能做的,也只有以玩家身份提建议,以玩家的身份表达自己的热爱:希望明天会更好。
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