执笔13年经历浅谈巅峰之战
2021/06/14167 浏览综合
额。。一直想写一篇个人感觉。我是从08年鬼4刚出才深入了解它的一系列作品,就拿我常玩的鬼泣4来说吧,给我感觉就是细节到不能再细节,魔化后技能特效改变,怪物空血落地不死,墙壁能跳两下等等。再看这个巅峰之战,就好像哪里有问题,很别扭。你说是闯关游戏吧,又可以玩空战花里胡哨,你说操作游戏吧,一顿操作猛如虎,一看伤害0.5,还有时间设定。再一个,熟悉鬼泣系列玩家应该能感觉到,剧情不流畅,每个动画都是强行拖时间。地图反反复复就那几个,鬼泣4好歹能说明原因,这就是单纯的去那里,而且地图场景就是拿原素材改环境来的吧,这是初感。 深入了解 肝了2天后问题来了,没东西玩了???是真的没东西玩了,上号都不想上的那种感觉,3s啥的弄个月卡点点武器,加加体质,打狗去,轻松加幽默。 然后鬼泣4的核心风格切换,我切个锤子啊,高速操作下我要刚好按到那个小键切皇家模式,然后按下,动了方向键就会出反击,格挡失败。还切个屁啊。 总结一句话来说,3年做出来的游戏3天玩完。
