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修改于2021/06/14189 浏览提问专区
身份证有英文字母X的时候一直验证不过???什么情况
07:41
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
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研究了很多人的攻略,现在才真的开始玩截图
研究了很多人的攻略,现在才真的开始玩
论坛里的攻略帖子实在是太多了,看了很久很久,最后还是决定先玩一玩,毕竟实践大于理论[表情_致敬] 这个开始界面还是挺简朴的,看论坛教程说这是一个有十年历史的游戏了,还是挺令我惊讶的,这个游戏是突然上了我的首页推荐,之前几乎都不知道有这么个游戏,现在接触以后,第一印象给人的感受也确实是挺古色古香的...... 名字我一开始就想好了,所以没有什么好纠结的,直接注册! 没想到居然还有这种全部都是自选方式
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万速拳坦,坦卡斯心得截图
万速拳坦,坦卡斯心得
这里是Toram匠造的晚上十点(一个具有迷惑性的ID) 关于我因为刷魔导跟卡斯斗智斗勇太多次导致过于熟练这件事(坦过N次稀释车和荣耀车,也打过一把11分钟的卡斯) 一个坦坦得好,能给C一个优秀的输出空间和打桩时间 好,你已经会坦了,上 玩笑话到这,接下来是几个阶段的说明(下面我直接用boss血条的数字代替) 先说明转阶段安全点位(你要用修罗挡转阶段我也没意见) 5->4左上右下 4->3左中右中 3
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万速命中坦佣配置截图
万速命中坦佣配置
因滑雪手套重新返场,也是在群里进行了亿些模拟讨论,最终得出结论 声明,模拟仅为3000命中坦佣,至于再高建议自行模拟,绝大多数情况3000命中够用,由于无洗点,号在建,暂未实践,仅上模拟图 结尾声明,时装模拟为总30%血量加成,时装更高或低仅影响佣兵血量上限
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沉稳buff宠保姆级养成攻略(2025.9.5)截图
沉稳buff宠保姆级养成攻略(2025.9.5)
叠甲:①本攻略由笔者浏览论坛80%以上帖子加上自己实践培养后得出,如有不足欢迎指出 ②本攻略旨在简洁明了地教会读者培养沉稳buff宠,对于一些理论知识无过多赘述,还请多多包涵 培养: 步骤1: 先培养等级190以上和技能等级练满的魔法值高升和暴击高升祭品 先准备一堆单沉稳的宠物,把宠物从宠物笼放出来后,喂3000币的饭随出教育成功率+50%后开始学技能(如果直接裸学有可能会失败,浪费教育次数) 注
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320版本升级路线简易指南截图
320版本升级路线简易指南
前言:本帖为本人的升级路线参考,大部分热门升级地点所总结出来的路线,仅供参考 注意: 后记:仅供参考,这只是我个人的升级方法,实际情况还是要根据自身而定,量力而行
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穷地cos()截图
穷地cos()
细节差了点先这样吧 难崩哈基t 乌尔卡尼山碳球掉 染色豪塔幽谷白狼掉a1追染 白情活动 染色b54 周年活动 染色3黑
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《夏活及炸魔需知》一帖全看完!截图
《夏活及炸魔需知》一帖全看完!
1.夏活在7月31日开启,应该是持续到8月底结束 2.夏活期间150级以下小怪会掉落贝壳(1000魔素),150级以上掉落贝壳二(1500魔素)。 但等级越高掉落率越高,所以150级-200级这个区间贝壳二掉率极低,效率是不如贝壳一的。 目前最优的材料职业依旧是气旋 我整理了现版本的贝壳点位并跟据地型和密度预估了效率: 冰狼依旧唯一水木材,值得关注的是今年的新点位鲨夫卡,药品+兽品,炸衣服神图。 同
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通用广域退身弓一图流295版本截图
通用广域退身弓一图流295版本
稍微测试了下近威远威枯飞叶,三种配置其实差距拉不开太多(国服没有吉三),和理论数据差不多,为了方便这里给通用的推荐就直接堆枯飞叶就行,感兴趣的可以自己算算 碎碎念: 再测测晚点出对属毕业的推荐配置 狮哥东可以换阿鲁,看你嫌不嫌麻烦保持7m 不会算命中线打定点用单孔奈亚达就行 不堆远的情况下广域即使只有3hit也比气弹强,堆远持平,超过3hit广域完胜 退身印记实时判定惯性,广域的4次退身伤害第1次
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一个贫穷玩家也能用的终结变时材料法攻略截图
一个贫穷玩家也能用的终结变时材料法攻略
前言:该攻略面向并不富裕的玩家,所以装备推荐为小怪掉落装备、BOSS掉落装备、铁匠铺装备、高难装备 注明:该攻略中会大量提及未来版本出现的新装备与新技能,出现时会明确标注 材料法的优缺点: 优点:便宜至极,一堆破烂装备也能照常使用,伤害较高,范围极大,不用担心怪的闪躲,有稳定的回蓝与生存能力 缺点:技能点数量需求较高,灵活性低,范围过大,容易刮到野王和杀死非目标怪(如苦痛追梦点与鸟翅点),对地图有
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