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《重返帝国》预约开启!即时战场,成就每一颗雄心!

修改于2021/06/151415 浏览综合
试想,上百人即时操作部队在大地图发生交锋,攻防之间会有多少种可能?
也许一方集中火力,带着大军直推城门,力求速战速决夺得先机;而另一方却在伺机而动,悄悄分出一支队伍包抄对方后路,打个措手不及。
瞬息万变的战局中,你会如何抉择?
现在,这一切,你可以亲自寻找答案。
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6月15日,《重返帝国》预约开启!这是一个谋略与操作并存的「即时战场」,你可在这体验到各种战略、战术、攻防战法的无穷排列组合,每个决策都可能成为影响战局的变量。
在策略博弈之间,用你的战略智慧,实现开疆拓土的梦想。
攻城就要玩真的
攻城战,是施展兵法奇谋的最佳场合。
当千万玩家共同置身于广阔的大地图战场,随着实力的发展,围绕城池的地盘争夺将不可避免。
在《重返帝国》中,城池不再是简单的“”,而是立体且真实的“”。我们在城池的设计中,加入了“城门”的概念。
参考真实的古代城池布局,我们为每座城池都设计了东西南北4个城门
这种多城门式的城池设计,使得进攻点部队调遣成为玩家新的策略抉择点。如经典攻城战中采用的多城门进攻战术,便有可能在《重返帝国》中复现。
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作为攻城方,是选择正面的交锋撕扯,依靠攻城器械的压制,派兵强行攻城?还是分兵绕路,向城池防守薄弱处发动奇袭?全靠你对于局势的判断和战机的敏锐嗅觉。
作为防守方,城墙、箭塔等防御设施也不再是贴图摆设,而是可随时调动的战斗器械。
你可以在占领的城池内建造防御塔城墙,或进行部队士兵的部署调遣,防备每一种侵袭的可能。又或者干脆出城迎战,在敌方的行军路线上提前设伏拦截,野战突袭,实现攻防转换
注意,城池为兵家必争之地,被多个联盟觊觎乃是常态。在专心应战之时,也不要忘记潜在的威胁。或许在不远处潜伏着一支部队,正等两军交战,坐享渔翁之利。
行军就要玩野的
部队调遣,是对瞬时操作和策略的最大考验。
在《重返帝国》中,战局无分大小。我们认为相比于直接获得一场战斗结果,置身于战场经历炮火轰鸣和马蹄纷飞,是更值得追求的战斗体验
为了保证玩家的这种临场操作体验,《重返帝国》融合了即时战斗大地图自由行军玩法,每一条山脉、每一处平原都有可能爆发战斗。
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两军交汇,你可以根据敌方排兵布阵,适时地运用兵种克制,即时调整应战兵种,以最少的战损获取胜利。同时基于战场局势,随时改变部队行军路线阵型,迂回牵制,打出一招猝不及防。
此外,我们也基于每位英雄的定位和特性,为其做了独特的技能设计。在与敌方的实际交战中,关键时刻一次成功的英雄技能释放,还可能扭转局势,一击制胜。
以少胜多,绝不只是在纸上!
盟战就要玩大的
联盟,是社交和征战的核心单位。
大多时候,联盟都将提供极大助力。在《重返帝国》中,大地图上城城相连,命运共同,每场攻城关乎的不仅仅是一城一隅,关乎的是大片联盟疆土
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一块领土的丢失,不仅可能会为其临近的城池带来危机,更有可能影响整个联盟疆土的布局。
而玩家和联盟亦是命运共同体,联盟领地的扩张,玩家也可从中获得收益。
这也就意味着,所有人都需要贡献智谋与兵力,让城战成为一场群策群力的博弈,才可能获得最终的胜利。
在这样的背景下,你将亲自感受,上百位盟友一起攻城守城是怎样一种场景。
当投石车抛出弧线在城墙上碰撞出火花,当英雄华丽的技能在大地图上释放,当攻城时分兵作战、逐点击破,当守城时,城内城外合力包夹,这场战斗必定酣畅淋漓。
《重返帝国》预约已开启,亲历真实的史诗攻城战不再是臆想,你的加入将重新书写帝国历史的进程。
重返现在微氪玩家体验好不好??截图
重返现在微氪玩家体验好不好??
听说重返换策划了,福利比以前多,有没有在玩的兄弟说说现在游戏福利咋样,月卡党有体验嘛? 以前玩过一阵子,但是抽卡太贵了,平民是在玩不起,就转战三谋了,但是还是更喜欢自由行军类的slg,有操作才好玩。现在在等王于兴师开S2,想找个跟王师一样自由行军带RTS元素的slg玩玩,就又想起来重返了。 对重返的印象除了画面好就是贵贵贵,有无董哥说说现在月卡党体验好不好?
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微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离截图
微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离
用小股部队把对面在线的都拉出来
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新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?截图
新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?
新女帝在追忆体系的强度确实给力,这新女帝还是挺利好老区玩家,策划这个设计还是聪明的,终于开始改变了,不再是一味地堆强度,而是想要留住玩家了。 但是我想了想,利好老玩家,老区是热闹了,新人呢?对于新人来说,想要抽女帝的话还得补全老卡,这对于新玩家可以说是入坑难度了。感觉策划是有想法的,但就是之前出的人物太超模了,现在有点难以下手,但如果能像王于兴师那样保持武将强度平衡,不淘汰老卡,不只堆强度,不出太
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回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了截图
回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了
退坑一年,上周把重返帝国下回来,发现盟里一半人都不认识了。 重新上手第一把就手忙脚乱,兵拉到一半才想起忘了怎么编队。打了两天才慢慢找回拉扯阵型、拖兵绕后的手感——这套东西一旦捡回来,就知道当初为什么沉迷。 盟里有个老兄弟前段时间跑去试了王于兴师,回来说那边侧重不一样,有地形高低差和兵种射程。我说行啊各有各的玩法,回来咱继续拉兵。 回坑这周最大的感受:重返不缺深度,缺的是能坚持下来的人。盟里老兄弟走
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聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾截图
聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾
玩重返也快四个赛季了,一路跟着版本走,目前真心觉得有些跟不上了,神策只有个点红嬴政。 S1人太少了,没啥体验感,纯种草,好消息是第一张神策嬴政也是拿到了,S2后,我在白板嬴政和二红SP关羽里,我选择了后者作为我的主队,因为战场环境弓兵较多,全是嬴政弓,我一手关羽可以无脑拉线,S2的体验感可谓是爽到爆炸! 后面到了S3S4明显体验感不行了,拉线就是战功宝宝,满红开始出现,有时我是真不知道,这些满红到
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当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?截图
当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?
记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?截图
一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?
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01:20
这游戏开挂都没人管了截图
这游戏开挂都没人管了
这马是学了凌波微步吗
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腾讯「重返帝国」评测:既“良心”又“坑钱”的SLG策略手游截图
腾讯「重返帝国」评测:既“良心”又“坑钱”的SLG策略手游
不帅游戏杂谈:侃游戏
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01:11
#我的TOPONE游戏#重返帝国简单来个200抽,就想看看四星英雄。截图
#我的TOPONE游戏#重返帝国简单来个200抽,就想看看四星英雄。
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