【策划面对面】丨近期社区反馈较多问题回复

更新时间2021/6/153.9 万浏览综合
关于最近不少大侠找书童反馈的游戏内容咨询或吐槽,书童都认真记录在小本本上了,在与策划面对面深刻友好(并不)的交流后,帮大侠整理好了一部分问题的回复。
各位大侠如果还有其他的看法或者建议,都可以在下方评论区进行回复,策划也会时刻关注的。
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问:武学一键进阶太不合理,导致进阶后全变成2阶无法继续升高阶,要求增加拆分功能。
答:武学二级拆分功能已纳入开发计划,目前优先优化合成功能,降低玩家误操作几率;
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问:惊涛门派破定问题、天信太强,成为六边形战士。
答:近期会上线自定义武学自动释放顺序的功能,根据自己的理解合理调整顺序,会对目前手操强自动弱的门派有所提升;
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黑棋子抽奖玩家质疑有检测背包设定,总会缺一本武学无法抽到。
答:如果有所谓的背包检测,则应该是所有人都会9本缺1本,但实际情况并不是这样,另外概率并不是正态分布,具体到个人感受上会有所成差异;
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问:出行失败后再次出行时间会很多;(程序设定是有疲劳值,但游戏中没有展示)。
答:出行失败后,侠客须在庭院进行行为获取江湖属性避免连续失败的不良体验,庭院行为也是游戏的玩法之一,玩家须与出行进行结合体验,一味出行而忽视庭院江湖属性的领悟并不是最优的选择;
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问:七侠出行抓人概率极低,有时出行3-4天都不能触发一次。
答:项目组会对该情况做出排查,一旦确定问题,将及时进行调整;
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问:村落分红只有店长才有,而且太高。
答:小卖店属于大家一起努力,积极购买商品,共建村落繁荣的存在,另外,已调整算法提高其他经营项目产量获得的奖励;
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问:年夜饭活动鸡肋,花费和收入比严重不对等。
答:年夜饭活动后续会进行调整,使之更符合大家预期;
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问:宠物寻宝一天总共才两次,这养宠物多只完全是浪费。
答:不同宠物有不同的寻宝倾向,获得的特产不同,已在宠物的系统说明里描述;
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问:手机上棋局的触点很难选择具体触点位置。
答:棋局的点击优化已在进行;
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问:对于武学突破失败概率太高问题。
答:突破连续失败计划在后续的版本中进行保底优化,避免极端概率的情况;
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问:村落农场出现一次瘟疫或者虫灾的时候产量削减太大(30%)。
答:养殖属于高风险高收益的选择,发生灾害的概率较高,损益也较大,种植风险较低,损益也较少,产出相对较平稳,而养鱼介于两者之间,玩家可以根据自己的倾向选择对应的经营项目;
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问:七杰系统的“退隐”按钮建议设置二次确认。
答:将在后面的版本进行优化;
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问:村落活动开始前有些村长恶意踢人。
答:已对此种行为进行规则优化,被踢的村民将不会进入加入村落的CD;
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问:创作系统没有故事分类推送,大多推送的都是食谱,没有具体的创作故事观赏性。
答:在后续开发中会对这种状况进行优化,请保持关注;
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问:通缉令好友助战之后没有挑战记录,好友也可以不通过通缉令的触发者同意直接助战。
答:.通缉令的挑战逻辑优化已列入开发计划,计划将助战调整为由本人主动推送助战请求;
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问:讲述中购买喝彩要消费银两,提醒不明显导致误点。
答:后续将会对讲述的界面逻辑进行调整;
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问:庭院宠物经常没有任何动作,在同一个位置同一个动作卡顿时间持续半天或者一天。
答:会持续对宠物表现进行优化;
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问:游戏中功能引导有些不明显,玩法的说明也有很多缺失;
答:项目组在后续的开发中会多加留意,进行系统性的优化;
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问:为什么我的帖子被删了?
答:我们在Tap社区没有删帖权限,我们只能删除官方帖下面的评论,大侠的帖子可能是被多人举报或违规后Tap的审核人员删除的。
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