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老生常谈:聊聊为什么电网和机甲巨大形态效果发不了
修改于2021/06/15562 浏览综合
以下长文,慎点 ![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
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机甲包已经出了很久相信大家或多或少都了解这个问题的答案,就是这两张卡的效果不能在伤害判定阶段(下称伤判)发动。在这里先啰嗦一下游戏王大师规则在这里的说明,也就是所谓的官方解读,后面再解释一下我所理解的为什么要有这样的规则。
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伤害步骤中,基本上即使是得到「发动卡」的优先权的玩家也不能进行必发效果以外的卡片的发动。但是,持有以下效果的卡可以发动。
反击陷阱/使卡片·效果的发动无效的效果/增减怪兽的攻击力·守备力的效果/反转时发动的怪兽效果/自身特殊召唤成功时发动的怪兽效果/自身被破坏·除外·加入手卡时发动的效果等。
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题外话,伤判实际有五个步骤,每个步骤有其对应可以发动的卡,以下会用卡举例说明
1.伤害步骤开始时

2.伤害计算前

实际上之前也可以发,其实大部分没写明发动时点的改变攻防数值的卡这时候都可以发(比如锁链飞镖的二效果,半封之类的),当然也可以在之前按照咒文速度发动
3.伤害计算时

4.伤害计算后

给予对方战斗伤害发动的效果和翻转效果也在这里发动
5.伤害步骤结束

另外,“战斗破坏怪兽”“被战斗破坏”的效果也是在这个步骤发动
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回归正题,为什么除上述类型卡片效果之外其他效果不能发,这里还要引入另一个问题,战斗卷回
相信即使没看过规则的玩家也或多或少通过实战了解到一个现象,攻击宣言选择了攻击目标后,如果对手场上的怪兽数量发生变化,我们可以重新选择攻击目标或者不选择,放弃这次攻击。
实际上攻击宣言和选择攻击目标都是在伤判前,注意这里不是指上述的伤判步骤1,而是在1之前,具体放在下次发帖好了(挖个坑),也就是说战斗卷回只发生在伤判之前,在伤判内即使产生了怪兽数量的变化也不会卷回,如果攻击对象消失那么这次的攻击就算废了,不能再次选目标攻击,相当于解一次攻击。否则像上面说的伤判步骤1里的佐助发完效果解了对面防御怪,这时还在伤判内,如果战斗卷回的话不是能再打一下么 ![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
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另外,怪兽离场再召唤的情况,虽然数量最终没变化,但是有变化的过程,也会卷回。
以下是个人理解
所谓的伤判不能发的效果,大多数情况下都会造成怪兽数量产生变化,或者触发其他卡的发动条件,间接让怪兽数量产生变化,导致攻击目标丢失。这样就相当于除去卡本身的效果外还能产生额外的收益,比如对面两只怪打你一只,你如果能在伤判发控制器的效果,解放了自己的怪,选择牛对方攻击怪兽外的另一只,那他的攻击怪失去目标,不能打,另一只怪被你牛走,相当于一解二了,控制器本身不该有这么强的解场效果。
以上个人拙见
因为游戏王卡效果种类繁多规则复杂,所以很多时候会产生一些在卡牌描述之外的限制和规则,推荐大家在遇到卡效果发动不了、不理解卡效果之类的问题时,去查一下卡的调整信息。