6.16日卡牌平衡性调整预告

修改于2021/06/163160 浏览游戏公告
各位天选者,
根据天选者反馈和游戏内数据追踪,我们将对部分卡牌进行平衡性调整,并修复卡牌bug,详情可看下方内容:
l 游戏机制更新:
·巨型关于免疫湮灭的更新:在下一次的客户端更新中,巨型部属将不会再免疫湮灭,同时我们会在巨型免疫的关键词中去掉关于湮灭的说明。
·即将追加5个优越品质的迷你木甲,具体为:
迷你歆羽:1灵力1攻2生命,我方召唤木甲时:自身获得+1/+1
迷你凝月:1灵力2攻2生命,我方木甲死亡时:对敌方主将造成1点伤害
迷你双荔:2灵力2攻2生命,光环:其他我方木甲获得+1/+1
迷你墨霖:1灵力2攻1生命,我方召唤木甲时:随机我方木甲在本回合中获得+1/+1
迷你苍隼:2灵力3攻2生命,进攻前:自身及另一个木甲获得+1/+1
此更新将会比本次平衡更新稍微慢几天,但也会第一时间更新入游戏中。对于近期玩家游戏体验带来的不好影响,我们致以真诚的歉意。
l 卡牌数值强化与BUG修复:
以下卡牌在原本卡牌的基础上进行了数值强化或者BUG修复,在下个版本中依然以原本的星尘数量进行分解。
具体改动如下:
一.中立卡牌
1. 自动机关炮台: 4灵力0攻4生命 -> 3灵力0攻3生命
2. 机关巨弩: 4灵力0攻4生命 -> 3灵力0攻3生命
3. 宣陀斗神囚象:额外追加异能:光环:我方宣陀部属灵力消耗-1
二.灵属性卡牌
1. 玄武要塞再临:复活1个木甲、1个机关、1个傀儡-> 太白和1个载具
三.风属性卡牌
1. 特种木甲·歆羽:3攻3生命 -> 4攻3生命
2. 特种木甲·夜影:2攻3生命 -> 3攻4生命
3. 皇家密令:额外追加异能:充能2:本回合中所有充能牌充能消耗-3
四.火属性卡牌
1. 战火终末:弃置所有手牌,我方主将获得“回合末:抓1-> 2张具有背水的牌”
五.木属性卡牌
1. 纯真献礼:为目标角色恢复4点生命,若其是木甲则获得+1/+1。充能1:随机召唤1个迷你木甲。(平衡更新中暂时仍然召唤月森圣灵。在新版本实装迷你木甲后更改为召唤的迷你木甲。)
2. 神木之歌:充能2 –> 充能1
六.阳属性卡牌
1. 特种木甲·月如:3灵力 –> 4灵力,异能修改为:若至高,每次最多受到1点伤害。充能3:对所有敌方部属造成3点伤害。
七.阴属性卡牌
1. 精心整备:3灵力 –> 1灵力,异能修改为:从我方坟场中将随机木甲牌移回手牌,充能2:使其灵力消耗-3。
八.雷属性卡牌
1. 特种木甲·双荔:3攻3生命 -> 0攻4生命。异能修改为:行动后:召唤1个剑击傀儡或炮击傀儡,充能4:召唤1个3/3的剑击傀儡与1个0/2的炮击傀儡。
2. 剑击傀儡:额外追加异能:死亡:获得1张雷属性牌。
3. 炮击傀儡:额外追加异能:死亡:获得1张雷属性牌
4. 天枢诛魔阵:我方主将在本回合中获得“我方召唤木甲、圣俑或傀儡时:对随机敌方角色造成1点伤害,重复3次”
九.金属性卡牌
1. 坚守:目标部属获得不屈与“行动后:失去不屈,获得+1/+1”
l 卡牌平衡改动:
以下卡牌我们进行了平衡性调整或者卡牌重做,在下个版本可以以合成的星尘价格进行等量的分解(比如卓绝卡牌合成需要400星尘,那么分解的星尘也是400星尘)。
具体改动如下:
一、雷属性卡牌
1. 宣陀破关:1灵力→2灵力。
二、金属性卡牌
1. 烈士出阵:1灵力→3灵力。异能修改为:在本回合中我方部属获得“死亡:对正面敌方角色造成3点伤害”→所有我方部属在本回合中获得“死亡:对正面敌方角色造成3点伤害”
三、土属性卡牌
1. 帝军号令:充能2 -> 充能3
四、阴属性卡牌
1. 特种木甲·小雪:异能修改为:死亡:获得4点临时灵力,充能3:复活随机我方部属
2. 援军:异能重做为:使目标部属获得“死亡:随机召唤1个部属”
3. 双界之门:复活随机我方部属,且使其变为4/4,充能4:召唤敌方坟场中随机部属的复制,且使其变为4/4
五、中立属性卡牌
1. 木甲·素弦: 3攻2生命 -> 2攻2生命
2. 木甲·檀舞: 2灵力2攻3生命 -> 3灵力3攻3生命
3. 木甲·蝉锦: 2灵力1攻1生命-> 3灵力2攻2生命
4. 太白百夫长: 异能修改为:我方召唤载具时:获得1张太白牌
以上为此次卡牌调整的所有内容,针对卡牌平衡性问题,我们会持续跟踪优化的,再次感谢所有天选者对我们的支持和喜爱!
《仙剑奇侠传九野》项目组
2021年6月15日
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