我来给游戏玩法提点建议

2021/06/15403 浏览策划快来
我来提点建议 1:副本。副本应该是这个游戏唯一剩下的乐趣点了。好在我没什么钱,战力也不怎么高,副本体验还算不错(组组野队,偶尔还会失败那样,),但是大佬们估计就没啥体验了,所以啊,不求出新副本,但是副本新玩法可以搞一搞的,竞速玩法很不错,大元素使我不知道什么时候出,但是副本竞速在大元素使必须安排上啊??打完四元素才可以打大元素使,大元素使分普通(给20w以下玩玩,依然是三次复活)和地狱模式(给24w以上玩玩,复活次数只有一次,活跃度一百可以获得一张入场券,通关奖励次数可以是每周一次),竞速只记入地狱模式。然后地狱模式再加入点新的机制,这体验不就有了吗?!?!(只是在模仿龙之谷罢了) 2:试炼。试炼材料给的少,每天都打换不完刚需的材料(如果是之前那种退三层模式,换不完我无话可说,但是现在这样每次从一层开始打,换不完就觉得很离谱。),新层数、新难度应该也快出了。这就是个日常玩法,估计难度也就那样。至于老的层数玩法,七龙珠可以进图直接出七个,其余的改不改也就那样。 3:无尽。这个就这样吧,每天打个三四十层也就那样了。但是奖励问题我要说一下,记得之前有一个每天打十层给十个星仪币和星象币,我觉得可以改成永久奖励,当然数量多给点就更好了。 4:适合。这个bug确实多,我最近打了有百来把,装备精魄齐全,有的时候进去打不动人,别人几个技能秒我,反过来也有(只限3v3),1v1我没打过不知道。 5:修罗试炼。我觉得这个真的可以常驻,奖励改成每月换取,按我每天一千左右的材料获取进度(可能更少),能换完刚需材料就算是不错(记得当初bug策划给了6w,全部换完好像是剩了几千),所以我觉得这个玩法完全可以常驻。小号除了金判估计也没什么肝的,肝帝除外。而且这样不用太赶,唯一的问题就是不集中,可能匹配时间有点长??? 6:业鬼。这个真的没啥意思,无脑放放技能罢了。。。 7:斩魔。算是比较成功的一个玩法了,有帮杀、有材料真不错。 8:邪灵入侵。其实这个从出来就有人吐槽,现在还没改我是觉得很神奇。我倒是觉得要么把所有怪替换成木灵,要不然就是把木灵删了,普通怪物奖励提升,反正之前也是按地图划分等级的,删了木灵改成单人模式,神木10万战力可以打,苇原15万战力可以打这样的。失败也不扣次数,自己去找低一级的打就OK。 也有玩法没写到,我提不出更好的意见罢了。至于新玩法,估计出了也是单机玩法,因为玩家真的越来越少了。 这些只是我的一点看法,从12月3号开服玩到现在。希望游戏更好那是扯淡,也都明白,手游寿命也就这样了。 只单纯希望剩余玩家体验更好吧。
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